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原创 openGL几何系统
概括:openGL是一个三维的图形库,我们调用openGL的API在三维当中绘制图形以及对其进行相应的控制,如平移、旋转等,openGL根据综合的因素对我们绘制的图形进行处理并显示在屏幕上。 一、坐标系统 1.1、任何的几何图形无论是三维的还是二维的都是由点组成的,而我们描述点就是描述其坐标,描述坐标就必须有参考位置也就死坐标系,openGL中采用的三维直角笛卡尔坐标系。简单的说就是x y z
2011-10-24 13:45:56 993
原创 perl的数据类型
概括、perl有两种基本数据类型,标量类型和复数类型。 标量类型 |-----双精度浮点数 |-----字符串类型 |-----引用类型 复数类型
2011-10-11 15:22:09 2265
空空如也
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