javascript基础(5)-javascript基本语法(四)函数

fa 1. 函数定义

函数也是一个对象,函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码),函数中可以保存一些代码在需要的时候调用,使用typeof检查一个函数对象时,会返回function。

2.函数的创建:

1. 创建一个函数对象,可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数。

var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");

调用函数: 语法:函数对象()

2.使用 函数声明 来创建一个函数.


			 * 使用 函数声明 来创建一个函数
			 * 	语法:
			 * 		function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
			 * 			语句...
			 * 		}

3. 使用 函数表达式 来创建一个函数.

			 * var 函数名  = function([形参1,形参2...形参N]){
			 * 	 语句....
			 *  }

4. 使用工厂方法创建对象

	/*
			 * 使用工厂方法创建对象
			 * 	通过该方法可以大批量的创建对象
			 */
			function createPerson(name , age ,gender){
				//创建一个新的对象 
				var obj = new Object();
				//向对象中添加属性
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.gender = gender;
				obj.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
				//将新的对象返回
				return obj;
			}

3.函数的参数

形参: 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量,但是并不赋值。

实参:在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数),实参将会赋值给函数中对应的形参。

调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查。函数的实参可以是任意的数据类型。

调用函数时,解析器也不会检查实参的数量,多余实参不会被赋值。如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined

			function sum(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
				console.log(a+b);
			}
			sum(123,"hello"); 123hello
			sum(true , false); 1
			sum(123,456,"hello",true,null);  579
			sum(123); NaN

4 函数返回值

可以使用 return 来设置函数的返回值,return后的值将会会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量,来接收该结果,在函数中return后的语句都不会执行,如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined。return后可以跟任意类型的值。返回值也可以是函数。

			//调用函数
			//变量result的值就是函数的执行结果
			//函数返回什么result的值就是什么
			var result = sum(4,7,8);
			
			//var result = alert("hello");
			
			console.log("result = "+result);
            function fun3(){
				//在函数内部再声明一个函数
				function fun4(){
					alert("我是fun4");
				}
				
				//将fun4函数对象作为返回值返回
				return fun4;
			}
			
			a = fun3();
			//console.log(a);
			//a();
			fun3()();

5 立即执行函数

函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数,  立即执行函数往往只会执行一次。

	       (function(){
				alert("我是一个匿名函数~~~");
			})();
			
			(function(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
			})(123,456);

  6. 对象的函数

函数也可以称为对象的属性,如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数时这个对象的方法,调用这个函数就说调用对象的方法(method)。

			var obj2 = {
				
				name:"猪八戒",
				age:18,
				sayName:function(){
					console.log(obj2.name);
				}
				
			};
			
			 obj2.sayName();

7. 枚举对象中的属性

for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次 ,每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量。

	            var obj = {
						name:"孙悟空",
						age:18,
						gender:"男",
						address:"花果山"
					 };
    			for(var n in obj){
    				console.log("属性名:"+n);
				
				console.log("属性值:"+obj[n]);
			}

8. 作用域

作用域指一个变量的作用的范围 ,在JS中一共有两种作用域.

全局作用域:

直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域.  全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁,  在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用.

创建的变量都会作为window对象的属性保存,  创建的函数都会作为window对象的方法保存,全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到. 

变量的声明提前:

 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前
 

函数的声明提前:

使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}  它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数,   使用函数表达式创建的函数 var fun = funtion(),不会被声明提前,所以不能在声明前调用   .

			//函数声明,会被提前创建
			function fun(){
				console.log("我是一个fun函数");
			}
			
			//函数表达式,不会被提前创建
			var fun2 = function(){
				console.log("我是fun2函数");
			};
			
			fun2();

 函数作用域:

  • 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁. 
  •  每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
  • 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
  • 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
  •  当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
  • 在函数中要访问全局变量可以使用window对象 .在函数作用域也有声明提前的特性
  • 不用var 声明默认就是全局。
            //创建一个变量
			var a = 10;
			
			function fun(){
				
				var a = "我是fun函数中的变量a";
				var b = 20;
				
				console.log("a = "+a);
				
				function fun2(){
					console.log("a = "+window.a);
				}
				
				fun2();
				
			}
			
			// fun();
			console.log("b = "+b);  //  Uncaught ReferenceError: b is not defined
            function fun3(){
				
				fun4();
				
				// console.log(a);
				
				var a = 35;
				
			 function fun4(){
					alert("I'm fun4");
				}
				
			}
			
		    fun3();

9. debug

 firfox 和  chrome.

10. this  

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象

根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象: 

        1.以函数的形式调用时,this永远都是window

         2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象

			function fun(){
				//console.log("a = "+a+", b = "+b);
				console.log(this.name);
			}
			
			fun();   // winodw
			
			//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				sayName:fun
			};
            obj.sayName(); // obj

11.  构造函数
 

创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的,  构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,  不同的是构造函数习惯上首字母大写, 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同,  普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。 

构造函数的执行流程:

                1.立刻创建一个新的对象

                 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象

                  3.逐行执行函数中的代码

                  4.将新建的对象作为返回值返回

             * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。

  我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例

 this的情况:

            1.当以函数的形式调用时,this是window

            2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁

            3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象            

 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例:

 语法:

对象 instanceof 构造函数,如果是,则返回true,否则返回false, 所有的对象都是Object的后代,

  所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true。
 

			//将sayName方法在全局作用域中定义
			/*
			 * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
			 * 	而且定义在全局作用域中也很不安全
			 */
			/*function fun(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};*/

12.原型对象 

原型 prototype

 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。

如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性,  原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用

注意:  以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中, 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。  

           

			//向MyClass的原型中添加属性a
			MyClass.prototype.a = 123;
			//向MyClass的原型中添加一个方法
			MyClass.prototype.sayHello = function(){
				alert("hello");
			};
			mc.a = "我是mc中的a";
			var mc = new MyClass();
			var mc2 = new MyClass();
			//向mc中添加a属性
			mc.a = "我是mc中的a";
		    console.log(mc2.a);
			mc.sayHello();

个人理解就是临时扩展javascritpt 类的属性和方法,后面都可以使用。

  

注意:  使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true ,可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性。使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true。

原型对象也是对象,所以它也有原型:

  • 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
  • 自身中如果有,则直接使用
  •  如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
  •  如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
  • Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined

  • 12  tostring 

当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值.

			//当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
			//如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
			//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
			/*per.toString = function(){
				return 
               "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			};*/

            //如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法

            //Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]

13. toSring()
 

14  GC垃圾回收 

 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象, 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。

         在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁, 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可

11-05 189
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