android之自定义动画

有时候我们需要做一些高级的特效,普通的动画已经满足不了我们的需要了,为此我们需要自定义一些动画来使用。

那么如何自定义动画呢?

首先需要定义一个类来继承Animation,然后只需要实现它的applyTransformation方法就可以了。

这个方法有两个参数,一个是interpolatedTime就是插值器的时间因子,取值范围为0到1.0.

另一个是Transformation,它是矩阵的封装类,你可以通过这个类来获取当前的矩阵对象,然后通过

matrix对象的变换操作来实现其他效果的动画。

接下来我们举一个例子:

class ScrollAnimation extends Animation {
    private float mCenterWidth;
    private float mCenterHeight;
    private Camera camera = new Camera();

    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        //设置默认时长
        setDuration(2000);
        //动画结束后保留状态
        setFillAfter(true);
        //设置默认插值器
        setInterpolator(new BounceInterpolator());
        mCenterHeight = width / 2;
        mCenterWidth = width / 2;
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
        Matrix matrix = t.getMatrix();
        camera.save();
        camera.rotateY(30 * interpolatedTime);
        camera.getMatrix(matrix);
        camera.restore();
        matrix.preTranslate(mCenterWidth, mCenterHeight);
        matrix.postTranslate(-mCenterWidth, -mCenterHeight);
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android中,您可以通过创建XML文件来定义自定义动画。首先,在res文件夹下创建一个anim文件夹,并在其中创建一个XML文件来定义您的动画属性。在这个XML文件中,您可以使用不同的动画标签和属性来定义不同的动画效果。 例如,您可以使用<alpha>标签来定义一个渐变透明度的动画效果。在这个标签内部,您可以指定起始透明度(fromAlpha)、目标透明度(toAlpha)以及动画的持续时间(duration)。以下是一个示例: <alpha xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:fromAlpha='0.0' android:toAlpha='1.0' android:duration='@android:integer/config_longAnimTime'/> 您可以将这个XML文件保存为fade_in.xml,并将其放在anim文件夹中。然后,您可以在代码中使用AnimationUtils.loadAnimation方法加载这个动画,并将其应用到您的视图上。例如: Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_in); textView.startAnimation(animation); 这样,您就可以在您的Android应用程序中使用自定义动画效果了。请注意,这只是一个示例,您可以根据您的需要创建其他类型的动画效果。引用中提供的链接是一个关于Android活动动画的教程,您可以参考它以获取更多关于自定义动画的信息。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Android活动动画自定义教程](https://blog.csdn.net/danpincheng0204/article/details/106779096)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [【android自定义控件动画篇之视觉动画](https://blog.csdn.net/m0_48440239/article/details/120097459)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值