Android——自定义动画

自定义动画:重写父类的initialize完成初始化操作,实现applyTransformation逻辑
第一个例子:实现电视关闭时屏幕的关闭效果

public class CustomAnim extends Animation {
    private int mCenterWidth;
    private int mCenterHeight;
    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        //设置默认时长、
        setDuration(1000);
        //动画结束后保留的状态
        setFillAfter(true);
        //设置默认插值器
        setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        mCenterWidth=width/2;
        mCenterHeight=height/2;
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        final Matrix matrix=t.getMatrix();
        matrix.preScale(1,1-interpolatedTime,mCenterWidth,mCenterHeight);
    }
}

ImageView的点击事件

   public void imgClose(View view) {
        CustomAnim customTV = new CustomAnim();
        view.startAnimation(customTV);
    }
  protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)

第一个参数就是插值器的时间因子 第二个参数是矩阵的封装类,用这个类获取当前的矩阵对象
第二个例子:利用Camera实现自定义的3D动画效果

public class CustomAnima extends Animation {
    private int mCenterWidth;
    private int mCenterHeight;
    private Camera mCamera=new Camera();
    private float mRotateY=0.0f;


    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        setDuration(2000);
        setFillAfter(true);
        setInterpolator(new BounceInterpolator());
        mCenterWidth=width/2;
        mCenterHeight=height/2;
    }

    public void setRotateY(float rotatey){
        this.mRotateY=rotatey;
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        final Matrix matrix=t.getMatrix();
        mCamera.save();
        //使用camera旋转的角度
        mCamera.rotateY(mRotateY*interpolatedTime);
        mCamera.getMatrix(matrix);
        mCamera.restore();
        //通过pre方法设置矩阵作用前的偏移量来改变旋转中心
        matrix.preTranslate(mCenterWidth,mCenterHeight);
        matrix.postTranslate(-mCenterWidth,-mCenterHeight);
    }
}
    public void btnAnim(View view) {
        CustomAnima customAnim = new CustomAnima();
        customAnim.setRotateY(30);
        view.startAnimation(customAnim);
    }
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