Java基础-HashMap详解

1. 简介

  • HashMap的定义
public class HashMap<K,V>
		extends AbstractMap<K,V>
		implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

2. 存储结构

  • HashMap的数据结构: 数组 + 单链表 + 红黑树(JDK1.8新增)
  • HashMap的本质:一个存储Entry类对象的数组 + 多个单链表

HashMap的主干是一个Entry(JDK1.8改为Node)数组,代码如下:

transient Entry<K,V>[] table;

每一个Entry存储了

  • 一个key-value键值对(本质是两个对象间的映射关系)
  • 一个指向下一个Entry对象的next变量
  • 一个根据key值计算出的hash值,hash值决定该元素在数组中存放的具体位置
//Entry是一个静态内部类
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
	final K key;
	V value;
	Entry<K,V> next; //存储下一个Entry对象的引用,以便实现单链表结构
	int hash; //对key进行hashcode计算后保存哈希值
	
	//构造方法
	Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
		value = v;
		next = n;
		key = k;
		hash = h;
	}

	//get和set方法
	public final K getKey() {
		return key;
	}

	public final V getValue() {
		return value;
	}
	
	public final V setValue(V newValue) {
		V oldValue = value;
		value = newValue;
		return oldValue;
	}

	//重写equals方法
	public final boolean equals(Object o) {
		if(!(o instanceof Map.Entry))
			return false;
		Map.Entry e = (Map.Entry) o;
		Object k1 = getKey();
		Object k2 = e.getKey();
		if(k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))){
			Object v1 = getValue();
			Object v2 = e.getValue();
			if(v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))){
				return true;
			}
		}
		return false;
	}

	//重写hashCode方法
	public final int hashCode() {
		return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
	}

	//重写toString方法
	public final String toString() {
		return getKey() + "=" + getValue();
	}

	//添加元素时,对value覆盖时调用此方法
	void recordAccess(HashMap<K,V> m) {}

	//删除一个Entry时,调用此方法
	void recordRemoval(HashMap<K,V> m){}
}

3. HashMap源码分析(JDK1.7)

三个重要参数:

  • 初始容量:数组在创建时“桶”(单链表)的数量,必须是2的n次方,默认16
  • 加载因子:数组在其容量内可以使用的比例,超过比例就要考虑扩容
  • 阈值: Entry(键值对)数量的临界值,默认计算方法为 capacity * loadFactor

HashMap里的一些初始属性

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 定了数组默认初始值为16
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR 定了默认负载因子为0.75
public class HashMap<K,V>
	extends AbstractMap<K,V>
	implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
	//数组初始容量 16
	static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;	
    // 最大容量值
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 默认加载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 映射表未扩充前的空映射表
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
    // 映射表数组,其长度必须为2的次幂
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
    // 映射表大小
    transient int size;
    // 阈值(容量 * 加载因子)。如果table == EMPTY_TABLE,那么阈值等于创建表的初始容量。
    int threshold;
    // 加载因子
    final float loadFactor;
    // 记录数组发生结构修改的次数
    transient int modCount;
    // 阈值的默认值
    static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
    ......
}

HashMap构造器源码:使用 HashMap(16,0.75) 做初始化

  • 给定了阈值threshold计算方法,即数组需扩容时的元素数量临界值
  • 创建了容量为16的Entry数组,即 table
	//1.默认构造器,this(16, 0.75)
	public HashMap() {
		this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
	}
	//2.指定了“初始容量”和“加载因子”的构造器
	public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
		if(initialCapacity < 0)
			throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
        if(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        	initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if(loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        	throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
        //当超过阈值,进行扩容操作
        int capacity = 1;
        while(capacity < initalCapacity)
        	capacity <<= 1; //左移一位,大小变为之前的2倍,即以2的n次方增大直到等于初始容量16
        this.loadFactor = loadFactor; //负载因子0.75不变
        threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); //初始阈值12
        table = new Entry[capacity];
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && 
        				(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        init();
	}

HashMap中的put()方法:将 Entry 添加到HashMap中

  1. 若key为null,则将该键值对添加到table[0]中
  2. 若key不为null,则计算该key的哈希值,然后将其添加到对应的链表中
  3. 若该key哈希值对应的键值对已存在,则用新value覆盖旧value
	public V put(K key, V value) {
		if(key == null)
			return putForNullKey(value); //若key为null,则将该键值对添加到table[0]中
		//若key不为null,则计算该key的哈希值,将其添加到对应的位置
		int hash = hash(key); //hash方法通过复杂的位运算计算出一个哈希值
		//根据hash值使用indexFor推算出索引i的位置
		int i = indexFor(hash, table.length);// indexFor返回 hash & (length-1)
		//判断i位置是否已经存在数据,若不存在则直接addEntry,若存在则从链表第一个开始逐个对比
		for(Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
			object k;
			//判断hash值是否相等,不相等则与链表下一个继续对比,直到结束或找到一个相等的
			//hash相等则看key是否也相等,若不相等则继续与与链表下一个继续对比,直到结束或找到一个相等的
			//hash相等key也相等,则用新的value覆盖旧的value
			if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))){
				V oldValue = e.value;
				e.value = value;
				e.recordAccess(this);
				return oldValue;
			}
		}
		modCount++;
		addEntry(hash, key, value, i);
		return null;
	}

从上面的代码可以看出,计算key的具体索引位置时,先计算了哈希值,再通过indexFor处理哈希值返回索引位置,即 hash & length -1,这样的处理保证了两者二进制与运算时所有超过length的高位与运算始终保持为0,使得索引位置一定在数组范围内

addEntry()方法

  • 根据阈值判断是否需要扩容,如果需要则扩容为原来的2倍
  • 调用createEntry()方法插入新元素
	void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
		//先判断是否需要扩容,扩容条件:元素个数超过阈值且索引位置不为null
		if((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])){
			resize(2 * table.length); //扩容为原来的两倍
			hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
			bucketIndex = indexFor(hash, tbale.length);
		}
		//创建Entry
		createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
	}

creatEntry()方法

  • 头插法,在索引位置链表头部插入新元素,指向原来的头部元素
	void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
		Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //把原来bucketIndex位置的旧元素放到e中
		table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);//创建新元素放到bucketIndex位置,指向旧元素
		size++;
	}

其他方法

	V get(Object key); //获得指定键的值
	void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); //将指定Map中的键值对复制到此Map中
	V remove(Object key);  //删除该键值对

	boolean containsKey(Object key); //判断是否存在该键的键值对;是 则返回true
	boolean containsValue(Object value);  //判断是否存在该值的键值对;是 则返回true
 
	Set<K> keySet(); //单独抽取key序列,将所有key生成一个Set
	Collection<V> values(); //单独value序列,将所有value生成一个Collection

	void clear(); //清除哈希表中的所有键值对
	int size(); //返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对
	boolean isEmpty(); //判断HashMap是否为空;size == 0时表示为空 

4. HashMap源码分析(JDK1.8)

在这里插入图片描述

HashMap构造器

	/** 构造方法 1 */
	public HashMap() {
    	this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
	}

	/** 构造方法 2 */
	public HashMap(int initialCapacity) {
    	this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
	}

	/** 构造方法 3 */
	public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    	if (initialCapacity < 0)
        	throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
            	                               initialCapacity);
    	if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        	initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    	if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        	throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
            	                               loadFactor);
    	this.loadFactor = loadFactor;
    	this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
	}

	/** 构造方法 4 */
	public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
   	 	this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    	putMapEntries(m, false);
}

put()方法

  • 尾插法,在索引位置链表的尾部插入新元素,原来的尾部元素指向这个新元素
  • 当某一位置链表长度>8且当前数组长度>64时,链表改为红黑树
	public V put(K key, V value){
		return putVal(hash(key), key, value, false, true);
	}

	final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict){
		Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
		/*  jdk1.7在调用HashMap构造器时直接初始化table
			jdk1.8在put时利用resize()方法初始化table   */
		if((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
			n = (tab = resize()).length; 

		if((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //假如索引位置i的元素p为空,则直接存入
			tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
		else{
			Node<K,V> e; K k;
			if(p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
				e = p;	//hash和key都相等,则把索引位置元素p放入e

			else if(p instanceof TreeNode) //hash和key有一个不相等,判断p是否为红黑树
				e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

			else{		//不是红黑树,则为链表结构
				for(int binCount = 0; ; ++binCount){ //遍历链表,并计数
					if((e = p.next) == null){ //如果p指向的下一个元素为空,则存入,尾插法
						p.next = newNode(hash, key, value, null);

						if(binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //如果计数大于树化阈值,则改为树结构
							treeifyBin(tab,hash);
						break;
					}
					
					if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null &&key.equals(k)))) //如果遍历链表时有一个元素满足hash和key都相等,则
						break;
						
					p = e; //即 p = p.next 在遍历链表时每循环一次,使p变为下一个元素
				}
			}

			//当满足hash和key都相等时,新value覆盖旧value的具体代码
			if(e != null){
				V oldValue = e.value;
				if(!onlyIfAbsent || oldValue == null)
					e.value = value;
				afterNodeAccess(e);
				return oldValue;
			}
		}
		++modCount;
		if(++size > threshold)
			resize();
		afterNodeInsertion(evict);
		return null;		
	}

resize()方法 初始化table及扩容原理

  1. 计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr
  2. 根据计算出的 newCap 创建新数组, table 也是在这里进行初始化的
  3. 将键值对节点重新映射到新的桶数组里,如果节点是 TreeNode 类型,则需要拆分红黑树,如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组
	final Node<K,V>[] resize() {
	    Node<K,V>[] oldTab = table;
	    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //获取旧table的长度
	    int oldThr = threshold; //获取阈值
	    int newCap, newThr = 0;
	    // 如果 table 不为空,表明已经初始化过了
	    if (oldCap > 0) {
	        // 当 table 容量超过容量最大值,则不再扩容
	        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
	            threshold = Integer.MAX_VALUE;
	            return oldTab;
	        } 
	        // 按旧容量和阈值的2倍计算新容量和阈值的大小
	        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
	                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
	            newThr = oldThr << 1; // 阈值变为原来的2倍
	    } else if (oldThr > 0)
	        /*
	         * 初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap,
	         * HashMap 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
	         */ 
	        newCap = oldThr;
	    else {               
	        /*
	         * 调用无参构造方法时,桶数组容量为默认容量,
	         * 阈值为默认容量与默认负载因子乘积
	         */
	        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
	        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
	    }
	    
	    // newThr 为 0 时,按阈值计算公式进行计算
	    if (newThr == 0) {
	        float ft = (float)newCap * loadFactor;
	        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
	                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
	    }
	    threshold = newThr;
	    // 创建新的桶数组,桶数组的初始化也是在这里完成的
	    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
	    table = newTab;
	    if (oldTab != null) {
	        // 如果旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
	        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
	            Node<K,V> e;
	            if ((e = oldTab[j]) != null) {
	                oldTab[j] = null;
	                if (e.next == null)
	                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
	                else if (e instanceof TreeNode)
	                    // 重新映射时,需要对红黑树进行拆分
	                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
	                else { // preserve order
	                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
	                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
	                    Node<K,V> next;
	                    // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
	                    do {
	                        next = e.next;
	                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
	                            if (loTail == null)
	                                loHead = e;
	                            else
	                                loTail.next = e;
	                            loTail = e;
	                        }
	                        else {
	                            if (hiTail == null)
	                                hiHead = e;
	                            else
	                                hiTail.next = e;
	                            hiTail = e;
	                        }
	                    } while ((e = next) != null);
	                    // 将分组后的链表映射到新桶中
	                    if (loTail != null) {
	                        loTail.next = null;
	                        newTab[j] = loHead;
	                    }
	                    if (hiTail != null) {
	                        hiTail.next = null;
	                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
	                    }
	                }
	            }
	        }
	    }
	    return newTab;
	}

ConcurrentHashMap原理

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