Unity3d 游戏图形学从理论到实战精讲-杨千锋-专题视频课程

该课程由杨千锋主讲,深入浅出地讲解Unity3d的游戏图形学,覆盖了OpenGL渲染管线、Shader编写、矩阵运算、灯光效果、纹理应用等多个关键知识点。通过实例教学,帮助开发者从理论到实践掌握图形学,提升游戏开发能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Unity3d 游戏图形学从理论到实战精讲—1344人已学习
课程介绍    
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    图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的技能。
课程收益
    图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。
讲师介绍
    杨千锋 更多讲师课程
    十余年计算机技术领域从业经验,在中国电信、盛大游戏等多家五百强企业任职技术开发指导顾问,国内IT技术发展奠基人之一。
课程大纲
  第1章:图形学基础
    1. Opengl 初识  15:42
    2. Opengl 渲染管线  41:20
    3. Shader 结构  18:45
  第2章:Shader 1.0
    1. shader属性定义  22:24
    2. Shader1.0灯光设置  24:35
    3. 纹理寻址原理  28:14
    4. 纹理设置  29:33
  第3章:Shader 2.0
    1. 顶点着色器结构  18:18
    2. 矩阵运算  16:59
    3. shader2.0 波动  15:30
    4. 河流效果实例  22:08
    5. 加载界面  24:23
    6. OutLine  13:29
    7. 模糊  19:25
    8. Blood  30:07
    9. Wave  18:58
  第4章:测试
    1. ShaderAlpha测试  16:14
    2. 模板测试  28:17
    3. 深度测试  19:40
    4. 深度测试实践  17:32
    5. Blend  19:01
    6. RenderQueue  16:06
  第5章:Surface shader
    1. RenderPath  20:23
    2. Surface结构  18:24
    3. Surface顶点着色器  18:27
    4. Surface片段着色器  13:03
    5. 着色器传递参数  14:00
    6. 向量的运算  15:52
    7. 灯光原理  24:14
    8. 灯光实现  17:36
    9. 法线贴图  21:43
    10. 边缘检测  20:24
    11. CubeMap  19:06
    12. 折射  19:59
    13. 菲尼尔  26:21
    14.   22:53
    15. BRDF  27:06
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