Unity3d 游戏图形学从理论到实战精讲—1344人已学习
课程介绍
图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的技能。
课程收益
图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。
讲师介绍
杨千锋 更多讲师课程
十余年计算机技术领域从业经验,在中国电信、盛大游戏等多家五百强企业任职技术开发指导顾问,国内IT技术发展奠基人之一。
课程大纲
第1章:图形学基础
1. Opengl 初识 15:42
2. Opengl 渲染管线 41:20
3. Shader 结构 18:45
第2章:Shader 1.0
1. shader属性定义 22:24
2. Shader1.0灯光设置 24:35
3. 纹理寻址原理 28:14
4. 纹理设置 29:33
第3章:Shader 2.0
1. 顶点着色器结构 18:18
2. 矩阵运算 16:59
3. shader2.0 波动 15:30
4. 河流效果实例 22:08
5. 加载界面 24:23
6. OutLine 13:29
7. 模糊 19:25
8. Blood 30:07
9. Wave 18:58
第4章:测试
1. ShaderAlpha测试 16:14
2. 模板测试 28:17
3. 深度测试 19:40
4. 深度测试实践 17:32
5. Blend 19:01
6. RenderQueue 16:06
第5章:Surface shader
1. RenderPath 20:23
2. Surface结构 18:24
3. Surface顶点着色器 18:27
4. Surface片段着色器 13:03
5. 着色器传递参数 14:00
6. 向量的运算 15:52
7. 灯光原理 24:14
8. 灯光实现 17:36
9. 法线贴图 21:43
10. 边缘检测 20:24
11. CubeMap 19:06
12. 折射 19:59
13. 菲尼尔 26:21
14. 雾 22:53
15. BRDF 27:06
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图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的技能。
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图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。
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课程大纲
第1章:图形学基础
1. Opengl 初识 15:42
2. Opengl 渲染管线 41:20
3. Shader 结构 18:45
第2章:Shader 1.0
1. shader属性定义 22:24
2. Shader1.0灯光设置 24:35
3. 纹理寻址原理 28:14
4. 纹理设置 29:33
第3章:Shader 2.0
1. 顶点着色器结构 18:18
2. 矩阵运算 16:59
3. shader2.0 波动 15:30
4. 河流效果实例 22:08
5. 加载界面 24:23
6. OutLine 13:29
7. 模糊 19:25
8. Blood 30:07
9. Wave 18:58
第4章:测试
1. ShaderAlpha测试 16:14
2. 模板测试 28:17
3. 深度测试 19:40
4. 深度测试实践 17:32
5. Blend 19:01
6. RenderQueue 16:06
第5章:Surface shader
1. RenderPath 20:23
2. Surface结构 18:24
3. Surface顶点着色器 18:27
4. Surface片段着色器 13:03
5. 着色器传递参数 14:00
6. 向量的运算 15:52
7. 灯光原理 24:14
8. 灯光实现 17:36
9. 法线贴图 21:43
10. 边缘检测 20:24
11. CubeMap 19:06
12. 折射 19:59
13. 菲尼尔 26:21
14. 雾 22:53
15. BRDF 27:06
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