ZOJ2972 Hurdles of 110m java

题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2972

                                      Hurdles of 110m

In the year 2008, the 29th Olympic Games will be held in Beijing. This will signify the prosperity of China and Beijing Olympics is to be a festival for people all over the world as well.

Liu Xiang is one of the famous Olympic athletes in China. In 2002 Liu broke Renaldo Nehemiah's 24-year-old world junior record for the 110m hurdles. At the 2004 Athens Olympics Games, he won the gold medal in the end. Although he was not considered as a favorite for the gold, in the final, Liu's technique was nearly perfect as he barely touched the sixth hurdle and cleared all of the others cleanly. He powered to a victory of almost three meters. In doing so, he tied the 11-year-old world record of 12.91 seconds. Liu was the first Chinese man to win an Olympic gold medal in track and field. Only 21 years old at the time of his victory, Liu vowed to defend his title when the Olympics come to Beijing in 2008.

                                           

In the 110m hurdle competition, the track was divided into N parts by the hurdle. In each part, the player has to run in the same speed; otherwise he may hit the hurdle. In fact, there are 3 modes to choose in each part for an athlete -- Fast Mode, Normal Mode and Slow Mode. Fast Mode costs the player T1 time to pass the part. However, he cannot always use this mode in all parts, because he needs to consume F1 force at the same time. If he doesn't have enough force, he cannot run in the part at the Fast Mode. Normal Mode costs the player T2 time for the part. And at this mode, the player's force will remain unchanged. Slow Mode costs the player T3 time to pass the part. Meanwhile, the player will earn F2 force as compensation. The maximal force of a player is M. If he already has M force, he cannot earn any more force. At the beginning of the competition, the player has the maximal force.

The input of this problem is detail data for Liu Xiang. Your task is to help him to choose proper mode in each part to finish the competition in the shortest time.

Input

Standard input will contain multiple test cases. The first line of the input is a single integer T (1 <= T <= 50) which is the number of test cases. And it will be followed by T consecutive test cases.

Each test case begins with two positive integers N and M. And following N lines denote the data for the N parts. Each line has five positive integers T1 T2 T3 F1 F2. All the integers in this problem are less than or equal to 110.

Output

Results should be directed to standard output. The output of each test case should be a single integer in one line, which is the shortest time that Liu Xiang can finish the competition.

Sample Input

2

1 10

1 2 3 10 10

4 10

1 2 3 10 10

1 10 10 10 10

1 1 2 10 10

1 10 10 10 10

Sample Output

1

6

Hint

For the second sample test case, Liu Xiang should run with the sequence of Normal Mode, Fast Mode, Slow Mode and Fast Mode.

题意:

跨栏跑分为几段,每段有三种跑步方式,不同方式通过每段路程时间不同,并消耗或补充体力,要求输出最短时间。

思路:

动态规划的题目。

代码:

import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
//动态规划
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		while(sc.hasNext()){
			int t=sc.nextInt();
			while(t-->0){
				int n=sc.nextInt();
				int m=sc.nextInt();
				int temp=0;
				int dp[][]=new int[n+1][m+1];
				for(int i=0;i<n+1;i++){
					for(int j=0;j<m+1;j++){
						if(i==0){
							dp[i][j]=0;
						}
						else{
							dp[i][j]=10000;
						}
					}
				}
				for(int i=1;i<=n;i++){
					int t1=sc.nextInt();
					int t2=sc.nextInt();
					int t3=sc.nextInt();
					int f1=sc.nextInt();
					int f2=sc.nextInt();
					for(int j=0;j<=m;j++){
						dp[i][j]=Math.min(dp[i-1][j]+t2, dp[i][j]);
						if(j>=f1){
							dp[i][j-f1]=Math.min(dp[i-1][j]+t1, dp[i][j-f1]);
						}
						temp=Math.min(j+f2,m);
						dp[i][temp] = Math.min(dp[i - 1][j] + t3, dp[i][temp]);
					}
				}
				int a=100000;
				for(int j=0;j<=m;j++){
					a=Math.min(a, dp[n][j]);
				}
				System.out.println(a);
			}
		}
	}
}
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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