SDL 实现五子棋 GUI (四) Code::Blocks 的配置

这次简单地介绍一下如何在 Code::Blocks 中配置 SDL 开发环境. 这里值得一说的是, 至少 Code::Blocks 10.05 及以后, 在新建工程的时候就已经可以直接建立 SDL 的工程. 我们只需要配置 Code::Blocks 的全局变量和工程的编译选项即可.
, version 10.05 很早就已经发布了

 

, 红色方框所示即为工程模板

首先我们需要配置 Code::Blocks 中 SDL 的全局变量, Menu -> Settings -> Global variables, current variable 选择 sdl, 如图进行配置(路径由实际解压后地址而定).

之后根据教程 http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/04/14/47033.html, 为了支持 windows 下的中文显示, 我们还需要下载 GNU 的 libiconv 库并配置变量. 在上图中选择 New 创建新的 iconv 变量, 如下设置(你已经下载并解压).

到这里变量已经创建好了, 接下来还没完, 我们需要使用它们进行编译过程的设定. 推荐在已经创建好的工

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XO_OX 0.0 这些是“XO_OX"的注解。它们会让你全面了解这个游戏,并会说明如何安装它。 什么是“XO_OX"? “XO_OX"又名“五子棋”,五子棋则咸信是流传于古中国的传统棋种之一,至今仍在民间广泛流传,规则相当简单。或许因没有形成一套独立完整的棋种理论及文化内涵,更无制定公平完善的规则来解决黑白平衡问题,一直没有得到发展,所以没有像六博、格五、弹棋等传统棋类流传广泛,导致缺少可考古的棋具或文献,直到流传到外国才规则改革。 不管是哪种五子棋,棋手在先后手的观念、空间的思维及对棋形的理解都十分重要。 游戏规则: * 行棋:一人流轮一著下于棋盘空点处,下后不得移动。 * 胜负:先把五枚或以上己棋相连成任何横纵斜方向为胜。 * 和棋: o 行棋中一方提出和棋,另一方同意则判和棋。 o 棋子落满整张棋盘仍未分出胜负为和棋。 o 一方PASS后另一方下一手也PASS为和棋。 技术规格说明: 1、用C语言调用SDL实现; 2、基于LGPL协议。 3、程序中用到了SDL_image扩展包 如何安装: 1、在终端中运行make 2、在终端中运行make install 如何卸载: make uninstall 历史: 一、2011年8月15日 项目开始,谢红负责图形模块,赵梓辰负责游戏逻辑,吕玉飞负责事件响应,范人豪负责整体架构。 二、2011年8月17日 为了增加游戏的可玩性,项目由圈叉棋升级为五子棋

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