程序员读《三体》后看到了什么?

读完《三体》后感悟良多,仿佛思绪被带入了几百光年外的宇宙中,流连忘返,不忍返航。不得不说《三体》虽是小说,但远超小说的范畴,书中对于科幻和宇宙的思考颇有深度,其中描述“人肉计算机”的部分让我这个程序员都惊叹弗如,反复读了好几遍。很多当下刚刚取得进展的技术被刘慈欣写入书中像是量子通信,引力波等,很容易把人带入到书中描绘的未来世界而不会觉得突兀。

新技术VS旧技术
即使新技术在当下看来是无用的,荒谬的,也不要放弃,就像“蓝色空间”号和“万有引力”号一样,即使只有万分之一的可能,最后也有可能成为全人类的希望。地球文明在一次次危机面前,看似能够化险为夷,最后还是逃不过毁灭的命运。要在有条件的情况,尽早对未来做规划,就像立项之处对于项目架构的选择,后期的调整往往是牵一发而动全身。“凡事预则立不预则废”说的大抵就是这个意思。
当然,看待问题需要辩证对待,不要过度追求新鲜技术,今天云计算,明天AI,选择方向需要慎重,选定了就要坚定的走下去,切莫轻言放弃!在职业生涯的初期,眼界的开阔是必要的,然而却要警惕陷入“什么都知道一点”的境地。

下面引用顾煜前辈写的一段话:(原文:游戏程序员成长编年史(2)
如果运气并不那么好,研究了没落的技术,参与了失败的项目怎么办?事情没有你想象的那么糟糕。没落的技术,即将无人问津,但它是细分领域的知识,领域越窄,越少人懂,越方便你成为专家。总结一下这个技术为什么失败,横向对比一下其他成功技术,谈谈趋势,都能让你自己提高。至于失败的项目,就更无所谓。项目的失败,意味着公司或者团队损失了机会成本,但项目中的每一个人,确确实实得到了成长,吃一堑就能长一智。时常总结,在失败中找到自己的成长,才是我们要关注的。我刚开始用Unreal,第一个项目是被公司砍掉的,也没有任何人有把握说,Unreal将来能得到巨大的应用,但积累在那里,说不定哪天会给你带来丰厚的回报。

以我自己的经历开看,入门是用C++ 语言进行PC游戏开发,先后经历过自研引擎,unreal3引擎,有时接到猎头来电打探近况,闲暇时也会向对方询问行业内最近的动向。
直到有一次某金融类公司打电话邀请我面试,我一脸蒙蔽
这里写图片描述
问对方,您知道我目前从事的工作吗?
对方答,知道,你一直从事游戏开发工作。
我二脸蒙蔽
这里写图片描述
那您这个职位发给我不太合适吧?
对方答,你是使用C++ 开发吧?那就合适!
我……
蒙蔽归蒙蔽,后来细想,对方为何会找上门来?一来互联网金融行业迎来爆发式增长,本行业内的人员已然不够瓜分;二来C++ 的新增开发者数量可能已经满足不了市场的潜在需求,近年来IT行业一直火爆,前两年的游戏,云计算,到今年的AI似乎应该有很多新增开发者才对。然而从语言上来划分java一家独大,从github的年度报告便可知一二
这里写图片描述
python势头凶猛升至第二,go语言成为发展最快的语言之一,C/C++似乎只剩下了“存量市场”并未有多少新鲜血液流入。

时间之内的感悟

《三体》第三本中有一章名为“时间之外的往事”,由此感到了时间这个纬度在方方面面的影响。在现实生活中,任何事都逃离不出时间这双无形之手,也许有一天我们可以超过光速而“摆脱”时间对我们的束缚。从读书时起,我们就不停的被一个个标明时间点的考试逼着复习;到了工作,一个个打上时间戳的deadline在每天工作伊始就被领导催促着赶工;我们每个人的体内都有一台与时间精确对应的生物钟来控制我们的一举一动。
从宏观上看,如果从生命诞生算起到现在为止对应一天的24小时,人类文明仅仅是最后的几秒钟罢了。如此看来,每个生物个体在时间的“滴答”声中不过都是转瞬即逝。以地球的视角来,这段时间(也许是几十万年),这里多了个岛屿,那边多了个湖泊;过了段时间,这里有一群生物安家了,那一群生物消失了……
从微观上看,每个人对于时间的追求都是没有限度的,凡事如若不加上时间的限制,那么与不做也没什么分别。想想看1年写10W行代码和100年写10万行代码,1年赚100W和100年赚100W的差别,从这个角度上看,事情的完成与否与限定的时间长短有很大的关联性。也就明白了,我们工作中所参与的项目设置那些明确deadline的意义,为了增加项目在时间限度内的上线概率,为了增加投资人在时间限度内的金钱收益。
从上帝视角来看,任何人和其他动物甚至蚂蚁并没有什么两样,不过都是生命演化过程中的一个物种罢了。我们中的绝大部分就是万千“蝼蚁”中的一个,但这并不妨碍有些人依然努力去“撼大树”,如果终有一天地球将会毁灭,现在所做的任何事情都没那么重要;我们每个人的一生相对于地球的一生都是一瞬间,而这一瞬间对于我们每个人就是全部,我们能做的就是让这一瞬间散发光彩!

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