复习Java小球游戏代码分享&Java面试题MySQL中常用的锁&生活【记录一个咸鱼大学生三个月的奋进生活】021

复习Java小球游戏

刚好上一次我们才复习完多线程的知识,这次就来实践一下
做一个基于Java多线程Javaswingrandom包 的小球游戏
就是类似以前电脑屏保的那个泡泡碰撞游戏,一看就能看一天的那种
我们也来做个多个小球(多线程)同时在界面(swing)中乱撞(random)的游戏

游戏界面的代码

还是先从这个游戏的窗体开始写

package com.javawork28;

// 这是小球弹跳的窗体

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;


public class BallPanel extends JFrame {
	
	private JPanel mainPanel = new JPanel();        // 小球弹跳的panel
	private JPanel operatePanel = new JPanel();     // 下方按钮的panel
	
	public BallPanel() {
		
		Container c = this.getContentPane();
		c.setLayout(new BorderLayout());
		
		this.mainPanel.setBackground(Color.BLACK);     // 将mainPanel的背景颜色设为黑色
		c.add(this.mainPanel, BorderLayout.CENTER);    // 将mainPanel添加进ContentPane实例化c
		
		
		JButton b1 = new JButton("开始");
		// 给开始按钮设置监听器直接在addActionListener()方法中实例化ActionListener添加方法,实例化小球Ball,执行线程的start方法
		b1.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				Ball b = new Ball(mainPanel);
				b.start();
			}	
		});
		
		
		JButton b2 = new JButton("退出");
		// 给开始按钮设置监听器直接在addActionListener()方法中实例化ActionListener添加方法
		b2.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		
		// 将两个按钮添加进底部按钮panel
		this.operatePanel.add(b1);
		this.operatePanel.add(b2);
		c.add(this.operatePanel, BorderLayout.SOUTH);
		
		this.setBounds(650, 200, 600, 600);
		this.setTitle("小球游戏  by wyh");
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}
}

小球运动线程的代码

然后是小球运动的代码

要点:
① 首先这个游戏是可以有多个小球一起运动的,所以代码要继承Thread实现多线程,然后重写run方法来实现小球运动功能

② dx和dy变量是小球的移动量,他每次会被random包赋予不同的数值,这个是不同小球走的路径不同,速度不同的关键

③ 小球移动的原理是线程每隔一段很短的时间(30毫秒)就刷新一次,每次刷新就会移动dx和dy的距离,这个时间很短以至于咱们的肉眼就以为小球是一直移动的,但其实是一次又一次微距离的显示消失显示消失去实现的

④ 当小球撞到边框时要反弹,也就是当小球的坐标变量x和y超过了边框的最大值或是小于了边框的最小值也就是0时,都需要做出x和y以及dx和dy的变化来达到撞击边框反弹的效果,详细解释都在代码的备注里有写

package com.javawork28;

// 绘制小球线程代码

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

import javax.swing.JPanel;

public class Ball extends Thread {
	
	private JPanel mainPanel = null;
	
	private int x = 0;           // x,y 小球坐标
	private int y = 0;
	
	Random random = new Random();
	private int dx = random.nextInt(8);  // dx,dy位移大小,通过随机数赋值,实现每个小球运动的斜率不一样
	private int dy = random.nextInt(8);
	
	private int width = 20;      // width,height是小球的长高,一样就是圆的形状了
	private int height = 20;
	
	// 重写构造方法将进行操作的页面实例化时传入
	public Ball(JPanel p) {
		this.mainPanel = p;
	}
	
	// 重写线程的run方法
	public void run() {
		init();
		while(true) {    // 写一个死循环,除了点击退出按钮不然一直执行
			try {
				Thread.sleep(30);
				
				Graphics g = this.mainPanel.getGraphics();           // 实例化Graphics画笔g
				
				g.setColor(Color.WHITE);                             // setColor设置画出来的东西颜色为白色,也就是白色的小球
				g.setXORMode(Color.BLACK);                           // setXORMode设置当有画的东西时把他颜色背景变为黑色,也就相当于擦去原来的小球
				
				g.fillOval(this.x, this.y, this.width, this.height); // fillOval画出图案
				
				// 能一直偏移的代码
				x = x + dx;
				y = y + dy;
				
				// 当小球碰到边的情况,也就是大于当前panel的边时,一定要减去小球自身的长、高,不然小球碰撞时就会嵌入一些距离才反弹
				if(x > this.mainPanel.getWidth() - this.width) {
					dx = -dx;
				}
				if(y > this.mainPanel.getHeight() - this.height) {
					dy = -dy;
				}
				if(x < 0) {
					x = 0;
					dx = -dx;
				}
				if(y < 0) {
					y = 0;
					dy = -dy;
				}
				
				g.fillOval(x, y, this.width, this.height);
				
				g.dispose();                         // dispose释放绘画所占的资源
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	// 这是调用画笔方法,在run方法最开始就调用把画笔graphics实例化出来
	private void init(){
		Graphics graphics = this.mainPanel.getGraphics();
		graphics.setColor(Color.WHITE);
		graphics.fillOval(x, y, this.width, this.height);
		graphics.dispose();
	}
}

运行游戏的代码

最后就是调用窗体的运行代码,很简单,就是实例化小球窗体

package com.javawork28;

// 小球运动的运行程序

public class BallRun {

	public static void main(String[] args) {
		new BallPanel();
	}
}

运行结果

代码分享

代码我已经分享到我的github了,有需要的朋友可以去下载:小球游戏代码

学习Java面试题(MySQL中常用的锁)

指路陈哈哈大佬的Java数据库相关面试题原帖

照片分享

作者:Claudio de Sat  作品名:Coast II  出自500px社区






2021.07.24  by wyh

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