Redis的基础事务和常用操作
和其他大部分的 NoSQL 不同,Redis 是存在事务的,尽管它没有数据库那么强大,但是它还是很有用的,尤其是在那些需要高并发的网站当中。
使用 Redis 读/写数据要比数据库快得多,如果使用 Redis 事务在某种场合下去替代数据库事务,则可以在保证数据一致性的同时,大幅度提高数据读/写的响应速度。
细心的读者也许可以发现笔者一直都很强调性能,因为互联网和传统企业管理系统不一样,互联网系统面向的是公众,很多用户同时访问服务器的可能性很大,尤其在一些商品抢购、抢红包等场合,对性能和数据的一致性有着很高的要求,而存储系统的读/写响应速度对于这类场景的性能的提高是十分重要的。
在 Redis 中,也存在多个客户端同时向 Redis 系统发送命令的并发可能性,因此同一个数据,可能在不同的时刻被不同的线程所操纵,这样就出现了并发下的数据一致的问题。为了保证异性数据的安全性,Redis 为提供了事务方案。而 Redis 的事务是使用 MULTI-EXEC 的命令组合,使用它可以提供两个重要的保证:
- 事务是一个被隔离的操作,事务中的方法都会被 Redis 进行序列化并按顺序执行,事务在执行的过程中不会被其他客户端发生的命令所打断。
- 事务是一个原子性的操作,它要么全部执行,要么就什么都不执行。
在一个 Redis 的连接中,请注意要求是一个连接,所以更多的时候在使用 Spring 中会使用 SessionCallback 接口进行处理,在 Redis 中使用事务会经过 3 个过程:
- 开启事务。
- 命令进入队列。
- 执行事务。
命 令 | 说 明 | 备 注 |
---|---|---|
multi | 开启事务命令,之后的命令就进入队列,而不会马上被执行 | 在事务生存期间,所有的 Redis 关于数据结构的命令都会入队 |
watch key1 [key2......] | 监听某些键,当被监听的键在事务执行前被修改,则事务会被回滚 | 使用乐观锁 |
unwatch key1 [key2......] | 取消监听某些键 | —— |
exec | 执行事务,如果被监听的键没有被修改,则采用执行命令,否则就回滚命令 | 在执行事务队列存储的命令前,Redis 会检测被监听的键值对有没有发生变化,如果没有则执行命令, 否则就回滚事务 |
discard | 回滚事务 | 回滚进入队列的事务命令,之后就不能再用 exec 命令提交了 |
在 Redis 中开启事务是 multi 命令,而执行事务是 exec 命令。multi 到 exec 命令之间的 Redis 命令将采取进入队列的形式,直至 exec 命令的出现,才会一次性发送队列里的命令去执行,而在执行这些命令的时候其他客户端就不能再插入任何命令了,这就是 Redis 的事务机制。
从图 1 中可以看到,先使用 multi 启动了 Redis 的事务,因此进入了 set 和 get 命令,我们可以发现它并未马上执行,而是返回了一个“QUEUED”的结果。
这说明 Redis 将其放入队列中,并不会马上执行,当命令执行到 exec 的时候它就会把队列中的命令发送给 Redis 服务器,这样存储在队列中的命令就会被执行了,所以才会有“OK”和“value1”的输出返回。
如果回滚事务,则可以使用 discard 命令,它就会进入在事务队列中的命令,这样事务中的方法就不会被执行了,使用 discard 命令取消事务如图 2 所示。
当我们使用了 discard 命令后,再使用 exec 命令时就会报错,因为 discard 命令已经取消了事务中的命令,而到了 exec 命令时,队列里面已经没有命令可以执行了,所以就出现了报错的情况。