【高性能服务器】多进程并发模型

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对于常见的C/S模型,一个服务端通常需要服务多个客户端。如果使用单行的处理模型,当新的客户端请求服务端的服务时,就必须等待比它先到的客户端的请求全部完成。

因此引入多进程并发服务器模型。多进程并发服务器模型的简单流程图如下所示。父进程创建一个套接字,然后与自己的IP地址、端口号进行绑定。之后调用开始监听来自客户端的敲门,当有客户端来敲门时,accept()接收客户端的连接并创建一个新套接字用于与客户端通信。接下来调用fork()函数,当调用fork()函数时,操作系统会复制当前进程的一个副本,包括进程的代码、数据和状态等信息。如果其返回值为负数,表示创建子进程失败。否则他在父子进程中有不同的返回值:如果返回值为0,表示当前代码正在子进程中执行。如果返回值大于0,表示当前代码正在父进程中执行,返回的值是子进程的进程ID。因此可以使用if-else语句来编写子进程的处理代码。

在子进程中,先关闭从父进程中复制下来监听套接字,这个套接字在子进程中没有用了,纯属浪费资源,之后再进行与客户端的通信。而在父进程中,同理关闭accept()创建的新套接字,然后继续监听客户端的连接请求。

多进程

父进程处理连接请求,子进程处理消息收发

缺点:

1、子进程与客户端高度绑定。如果客户端连接断开频繁,服务器会频繁创建销毁子进程,系统开销较大,资源浪费

2、并发数量取决于进程数量,如果系统可创建的进程较少,那表示服务器并发数受进程数量限制

3、进程模型本身有较大内存开销

使用服务器测试业务:

客户端向标准输入发送小写字符串,服务端响应回复对应大写字符,"abcAS"->"ABCAS"

客户端向服务端发送关键字localtime,服务端响应回复系统时间、

服务端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

#define _SERVER_IP "xxx.xxx.xxx.xxx"
#define _PORT 8080
#define _BACKLOG 128
#define _SHUTDOWN 1
#define _TRUE 1
#define _FALSE 0
#define _IPSIZE 16
#define _RECVLEN 1500


int main()
{
    int recvlen;
        struct sockaddr_in serverAddr,clientAddr;
        int server_fd;
        int client_fd;
        char Result[_RECVLEN];
        char client_ip[_IPSIZE];
    pid_t pid;
    socklen_t Addrlen;
        serverAddr.sin_family=AF_INET;
        serverAddr.sin_port=htons(_PORT);
        serverAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        server_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        bind(server_fd,(struct sockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));
        listen(server_fd,_BACKLOG);
        printf("Test TCP Server Version 1.1.0 is Running...\n");
        time_t tp;
    char time_buf[100];//存放当前系统时间
    int toupper_flag;
    while(_SHUTDOWN)
        {
        Addrlen=sizeof(clientAddr);
        if((client_fd=accept(server_fd,(struct sockaddr*)&clientAddr,&Addrlen))>0)
        {
       //Socket通信
           bzero(Result,sizeof(Result));
           bzero(client_ip,sizeof(client_ip));
           inet_ntop(AF_INET,&clientAddr.sin_addr.s_addr,client_ip,_IPSIZE);
           printf("Connection From :IP[%s],PORT[%d]\n",client_ip,ntohs(clientAddr.sin_port));
           sprintf(Result,"Hi [%s] Welcome to my TCP test server!service version 1.1.0...",client_ip);
           send(client_fd,Result,strlen(Result),0);
       bzero(Result,sizeof(Result));
       pid=fork();//创建子进程处理通信,父进程只用于处理连接请求
       if(pid>0)
       {

       }
       else if(pid==0)
       {

       //读取用户数据,如果用户发的是普通小写字符字符串,转换为大写,如果发送的是local关键字,响应时间
       //持续响应,循环读写
       while((recvlen=recv(client_fd,Result,sizeof(Result),0))>0)
       {//处理客户端业务
        printf("Client Say:%s\n",Result);
        if(strcmp(Result,"localtime")==0)
        {
        tp=time(NULL);//获取时间种子
        ctime_r(&tp,time_buf);
        time_buf[strcspn(time_buf,"\n")]='\0';
        printf("[%s]Response SysTime Successfully!\n",client_ip);
        send(client_fd,time_buf,strlen(time_buf)+1,0);
        }
        else
        {
        toupper_flag=0;
        while(recvlen>toupper_flag)
        {
            Result[toupper_flag]=toupper(Result[toupper_flag]);
            ++toupper_flag;
        }
        printf("[%s]Response Toupper Successfully!\n",client_ip);
        send(client_fd,Result,recvlen,0);
        }
       }
       if(recvlen==0)//客户端退出
       {
           close(client_fd);
           printf("[%s] is Exiting,Kill Child\n",client_ip);
           exit(0);
       }
       }
       else
       {
        perror("fork call failed");
        exit(0);
       }
       close(client_fd);
        }
        else
        {
        perror("accpet failed");
        close(server_fd);
        exit(0);
        }
        }
        close(server_fd);
        return 0;
}

客户端:

#ifndef _MYSOCK_H_
#define _MYSOCK_H_

#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>
#include <errno.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/select.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>

int SOCKET(int domain, int type, int protocol);
int BIND(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t addrlen);
ssize_t RECV(int sockfd, void* buf, size_t len, int flags);
ssize_t SEND(int sockfd, void* buf, size_t len, int flags);
int CONNECT(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t addrlen);
int ACCEPT(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t* addrlen);
int LISTEN(int sockfd, int backlog);
char* FGETS(char* s, int size, FILE* stream);
int SELECT(int nfds, fd_set* readfds, fd_set* writefds, fd_set* exceptfds,
           struct timeval* timeout);
int socket_init();
int return_response(int clientfd, const char* clientip);
//void strDeal(int *client_fd);

// 全局变量声明
char recv_buf[1024];
char time_buf[64];
int serverFd, clientFd;
struct sockaddr_in clientAddr;
fd_set set, oset;
int client_array[1020];
int maxfd, ready;
socklen_t addrlen;
char clientip[16];
time_t tp;
ssize_t recvlen;
int toupper_flag;
#define SHUTDOWN 1
#endif
#include "MySock.h"


//客户端源码编写,连接服务器成功,服务器反馈信息

#define _IP "xxx.xxx.xxx.xxx"
#define _PORT 8080
int main()
{
    struct sockaddr_in ServerAddr;
    bzero(&ServerAddr,sizeof(ServerAddr));
    ServerAddr.sin_family=AF_INET;
	ServerAddr.sin_port=htons(_PORT);
    inet_pton(AF_INET,_IP,&ServerAddr.sin_addr.s_addr);
    
    int Myfd=SOCKET(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    //看需求决定是否要绑定
    char Response[1024];//存放服务端反馈信息
    ssize_t recvlen;
    bzero(Response,sizeof(Response));
    char sendbuf[1024];
    
    if((CONNECT(Myfd,(struct sockaddr *)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr)))==0)
    {
    while(1)
    {    
     if((recvlen=RECV(Myfd,Response,sizeof(Response),0))>0)
     {
         printf("%s\n",Response);
     }
    
    printf("Please Type Some text:");//读取标准输入发送给服务端
    FGETS(sendbuf,sizeof(sendbuf),stdin);    
    sendbuf[strcspn(sendbuf,"\n")]='\0';
    SEND(Myfd,sendbuf,sizeof(sendbuf),0);
    }
    }
    close(Myfd);
    printf("Client is Over\n");
    return 0;
}

运行结果:可以同时运行多个客户端

通过命令查看服务端运行的子进程:

当客户端退出后,杀死子进程

缺点:频繁创建子进程开销大,并且对回收考虑欠佳,会产生僵尸进程

多进程+多线程

在父进程下创建两个线程,一个线程负责处理连接请求,另外一个线程处理子进程的回收。

负责回收的线程通过捕捉SIGCHLD信号触发捕捉函数杀死子进程

如果基于信号数量决定回收操作次数,一定会漏回收,所以回收方式应该是产生一次SIGCHLD信号,尽可能将当前可回收的所有僵尸回收完毕。

由于信号处理行为是共享的,如果产生回收信号,主线程也会尝试捕捉并执行捕捉函数,如果调用了捕捉函数,那么会强制中断主线程中的阻塞函数,影响连接。所以主线程需要设置对SIGCHLD屏蔽,屏蔽在线程创建后,继承给普通线程,普通线程完成捕捉设定,而后解除信号屏蔽。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>

#define _SERVER_IP "xxx.xxx.xxx.xxx"
#define _PORT 8080
#define _BACKLOG 128
#define _SHUTDOWN 1
#define _TRUE 1
#define _FALSE 0
#define _IPSIZE 16
#define _RECVLEN 1500

void sig_wait(int n)
{
    pid_t zpid;
    while((zpid=waitpid(-1,NULL,WNOHANG))>0)
    {
        printf("wait Thread Tid [0x%x] Wait Successfully,Zombie %d\n",(unsigned int)pthread_self(),zpid);
    }
}

void * thread_wait(void *arg)
{
    //设定信号捕捉
    pthread_detach(pthread_self());
    struct sigaction act,oact;
    act.sa_handler=sig_wait;
    act.sa_flags=0;
    sigemptyset(&act.sa_mask);
    sigaction(SIGCHLD,&act,&oact);
    //解除屏蔽
    sigprocmask(SIG_SETMASK,&act.sa_mask,NULL);
    printf("wait Thread [0x%x] is Waiting...\n",(unsigned int)pthread_self());
    while(1)
     sleep(1);
    pthread_exit(NULL);
}

int main()
{
    int recvlen;
  	struct sockaddr_in serverAddr,clientAddr;
	int server_fd;
	int client_fd;
	char Result[_RECVLEN];
	char client_ip[_IPSIZE];
    pid_t pid;
    
    //主线程设置屏蔽
    sigset_t set,oldset;
    sigemptyset(&set);
    sigaddset(&set,SIGCHLD);
    sigprocmask(SIG_SETMASK,&set,&oldset);
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid,NULL,thread_wait,NULL);//创建回收线程
    

    socklen_t Addrlen;
	serverAddr.sin_family=AF_INET;
	serverAddr.sin_port=htons(_PORT);
	serverAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
	server_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	bind(server_fd,(struct sockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));
	listen(server_fd,_BACKLOG);
	printf("Test TCP Server Version 1.1.0 is Running...\n");
	time_t tp;
    char time_buf[100];//存放当前系统时间
    int toupper_flag;
    while(_SHUTDOWN)
	{
	Addrlen=sizeof(clientAddr);
	if((client_fd=accept(server_fd,(struct sockaddr*)&clientAddr,&Addrlen))>0)
	{
       //Socket通信
	   bzero(Result,sizeof(Result));
	   bzero(client_ip,sizeof(client_ip));
	   inet_ntop(AF_INET,&clientAddr.sin_addr.s_addr,client_ip,_IPSIZE);
	   printf("Connection From :IP[%s],PORT[%d]\n",client_ip,ntohs(clientAddr.sin_port));
	   sprintf(Result,"Hi [%s] Welcome to my TCP test server!service version 1.1.0...",client_ip);
	   send(client_fd,Result,strlen(Result),0);
       bzero(Result,sizeof(Result));
       pid=fork();//创建子进程处理通信,父进程只用于处理连接请求
       if(pid>0)
       {

       }
       else if(pid==0)
       {

       //读取用户数据,如果用户发的是普通小写字符字符串,转换为大写,如果发送的是local关键字,响应时间
       //持续响应,循环读写
       while((recvlen=recv(client_fd,Result,sizeof(Result),0))>0)
       {//处理客户端业务
        printf("Client Say:%s\n",Result);
        if(strcmp(Result,"localtime")==0)
        {
        tp=time(NULL);//获取时间种子
        ctime_r(&tp,time_buf);
        time_buf[strcspn(time_buf,"\n")]='\0';
        printf("[%s]Response SysTime Successfully!\n",client_ip);
        send(client_fd,time_buf,strlen(time_buf)+1,0);
        }
        else
        {
        toupper_flag=0;
        while(recvlen>toupper_flag)
        {
            Result[toupper_flag]=toupper(Result[toupper_flag]);
            ++toupper_flag;
        }
        printf("[%s]Response Toupper Successfully!\n",client_ip);
        send(client_fd,Result,recvlen,0);
        }
       }
       if(recvlen==0)//客户端退出
       {
           close(client_fd);
           printf("[%s] is Exiting,Kill Child\n",client_ip);
           exit(0);
       }
       }
       else
       {
        perror("fork call failed");
        exit(0);
       }
       close(client_fd);	
	}
	else
	{
	perror("accpet failed");
	close(server_fd);
	exit(0);
	}
	}
	close(server_fd);
	return 0;
}

当客户端进程退出后,成功杀死了僵尸进程

服务端下有两个线程,一个负责创建通信进程,一个负责回收僵尸进程

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### 回答1: 在C语言中搭建一个多进程并发的Web服务器是实现Web应用的一种常见方式。这种方式的主要优点是能够处理多个客户端的请求,并且能够实现并发处理,提高了服务器的性能。 实现一个多进程的Web服务器基本步骤如下: 1. 创建一个父进程,用于监听指定的网络端口,并接受客户端的连接请求。 2. 父进程接收到客户端的连接请求后,创建一个子进程来处理该请求。 3. 子进程负责接收和解析客户端的HTTP请求,并根据请求的内容生成相应的HTTP响应。 4. 子进程将生成的HTTP响应发送给客户端,完成请求处理后,子进程可以自行退出。 5. 父进程继续监听指定网络端口,接受下一个客户端的连接请求。 通过多进程的方式,可以实现同时处理多个客户端请求的能力并提高并发处理能力。父进程只负责接受连接请求并创建子进程,而子进程则负责具体的请求处理。不同的子进程之间相互独立,互不影响,可以同时处理多个请求。 需要注意的是,多进程的方式可能会导致一些资源的浪费,比如每个子进程都需要单独的内存空间和资源。另外,也要注意处理子进程的退出和异常情况,以及进程间的通信和同步问题。 总之,通过使用C语言搭建多进程并发的Web服务器,可以实现高性能的Web应用服务端,有效地处理多个客户端的请求,提供更好的用户体验。 ### 回答2: C语言通过使用多进程来实现Web服务器并发是一种常见的方法。这种方法基于操作系统提供的进程控制功能,可以同时处理多个客户端的请求。下面是一个使用C语言构建具有多进程并发功能的Web服务器的示例: 首先,我们需要使用C语言中的系统调用函数(如fork()和exec())来创建子进程。父进程负责监听客户端请求,而子进程负责处理请求并向客户端发送响应。 在主程序中,我们需要创建一个主进程,用于监听客户端的连接请求。主进程使用socket函数创建一个TCP连接,然后使用bind和listen函数将其绑定到一个特定的端口上,并开始监听客户端的连接请求。 一旦有客户端连接请求到达,主进程使用accept函数来接受该连接请求,并创建一个子进程来处理它。子进程通过调用fork函数来复制主进程的地址空间,并可以继续执行与主进程相同的代码。 在子进程中,我们需要使用exec函数来执行一个新的程序,比如一个CGI脚本或者是处理静态文件的函数。在这个过程中,子进程与客户端进行通信,接收并处理请求并再次发送响应。 当子进程完成处理后,它会关闭与客户端的连接,并通过exit函数退出。父进程会继续监听其他客户端的连接请求,并创建新的子进程来处理它们。 通过这种方式,我们可以实现一个基于C语言多进程并发的Web服务器。这种方法可以提供快速的响应速度,允许服务器同时处理多个客户端请求。但是,它也会消耗更多的系统资源,并且在高并发情况下可能会导致系统负载过重。因此,在实际应用中,我们需要根据具体情况选择最合适的并发模型来构建Web服务器。 ### 回答3: C语言搭建Web服务器实现多进程并发主要有以下几个步骤: 1. 创建Socket:首先,我们需要使用Socket函数创建一个服务器端的套接字,指定服务器端监听的IP地址和端口号。 2. 绑定Socket:使用bind函数将服务器端套接字与指定的IP地址和端口号进行绑定。 3. 监听连接请求:使用listen函数开始监听来自客户端的连接请求。 4. 接受连接请求:使用accept函数等待并接受客户端的连接请求,当有客户端请求连接时,accept函数将返回一个新的套接字。 5. 创建子进程:当接受到客户端的连接请求后,使用fork函数创建一个子进程,子进程将负责与该客户端进行通信。 6. 子进程处理请求:在子进程中,使用recv函数接收来自客户端的HTTP请求,并根据请求的内容生成相应的HTTP响应。 7. 发送响应:使用send函数将生成的HTTP响应发送给客户端。 8. 关闭连接:在通信结束后,关闭子进程中的套接字,并终止子进程的执行。 9. 父进程继续监听:父进程在子进程处理完请求并关闭套接字后,继续监听其他客户端的连接请求,重复上述步骤。 通过以上步骤,我们就可以使用C语言搭建一个能够实现多进程并发的Web服务器。每个接收到的客户端请求都会创建一个独立的子进程进行处理,从而实现了并发处理多个客户端请求的能力。这种方式可以提高服务器并发性能,同时确保每个客户端请求都能够得到及时的响应。
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