原理图:
在软件开发系统中,“方法的请求者”与“方法的实现者”之间经常存在紧密的耦合关系,这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对方法进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与实现者解耦?”变得很重要,命令模式就能很好地解决这个问题。
在现实生活中,命令模式的例子也很多。比如看电视时,我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,这就是命令模式,将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。
再比如,我们去餐厅吃饭,菜单不是等到客人来了之后才定制的,而是已经预先配置好的。这样,客人来了就只需要点菜,而不是任由客人临时定制。餐厅提供的菜单就相当于把请求和处理进行了解耦,这就是命令模式的体现。
命令模式的定义与特点
命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
命令模式的主要优点如下。
- 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
- 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
- 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。
其缺点是:
- 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
- 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。
代码:
package design.command;
//抽象命令
interface Command {
public abstract void execute();
}
/**
* 命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
* 这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
*/
public class CommandPattern {
public static void main(String[] args) {
//此处设置不同的实现类,可以用工厂模式或者其他的
Invoker ir = new Invoker(new ConcreteCommand01());
System.out.println("客户访问调用者1的call()方法...");
ir.call();
ir = new Invoker(new ConcreteCommand02());
System.out.println("客户访问调用者2的call()方法...");
ir.call();
}
}
//调用者
class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void call() {
System.out.println("调用者执行命令command...");
command.execute();
}
}
//具体命令
class ConcreteCommand01 implements Command {
private Receiver1 receiver1;
ConcreteCommand01() {
receiver1 = new Receiver1();
}
public void execute() {
receiver1.action();
}
}
//接收者
class Receiver1 {
public void action() {
System.out.println("接收者的action1()方法被调用...");
}
}
//具体命令
class ConcreteCommand02 implements Command {
private Receiver2 receiver2;
ConcreteCommand02() {
receiver2 = new Receiver2();
}
public void execute() {
receiver2.action();
}
}
//接收者
class Receiver2 {
public void action() {
System.out.println("接收者的action2()方法被调用...");
}
}
结果:
客户访问调用者1的call()方法...
调用者执行命令command...
接收者的action1()方法被调用...
客户访问调用者2的call()方法...
调用者执行命令command...
接收者的action2()方法被调用...
也可以将组合模式与命令模式结合使用,类图:
代码:
package design.command;
import java.util.ArrayList;
//抽象命令
interface AbstractCommand {
public abstract void execute();
}
// 组合模式与命令模式一起使用
public class CompositeCommandPattern {
public static void main(String[] args) {
AbstractCommand cmd1 = new ConcreteCommand1();
AbstractCommand cmd2 = new ConcreteCommand2();
CompositeInvoker ir = new CompositeInvoker();
ir.add(cmd1);
ir.add(cmd2);
System.out.println("客户访问调用者的execute()方法...");
ir.execute();
}
}
//树叶构件: 具体命令1
class ConcreteCommand1 implements AbstractCommand {
private CompositeReceiver receiver;
ConcreteCommand1() {
receiver = new CompositeReceiver();
}
public void execute() {
receiver.action1();
}
}
//树叶构件: 具体命令2
class ConcreteCommand2 implements AbstractCommand {
private CompositeReceiver receiver;
ConcreteCommand2() {
receiver = new CompositeReceiver();
}
public void execute() {
receiver.action2();
}
}
//树枝构件: 调用者
class CompositeInvoker implements AbstractCommand {
private ArrayList<AbstractCommand> children = new ArrayList<AbstractCommand>();
public void add(AbstractCommand c) {
children.add(c);
}
public void remove(AbstractCommand c) {
children.remove(c);
}
public AbstractCommand getChild(int i) {
return children.get(i);
}
public void execute() {
for (Object obj : children) {
((AbstractCommand) obj).execute();
}
}
}
//接收者
class CompositeReceiver {
public void action1() {
System.out.println("接收者的action1()方法被调用...");
}
public void action2() {
System.out.println("接收者的action2()方法被调用...");
}
}
运行结果:
客户访问调用者的execute()方法...
接收者的action1()方法被调用...
接收者的action2()方法被调用...
参考文章: