MIDlet生命周期的深入理解及游戏死机问题 |
作者:lulei204 发文时间:2005.08.26 |
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学习J2ME,首先要了解MIDlet的生命周期。本文主要是深入了解一下MIDlet的生命周期。 首先在你运行一个程序的时候,JAM会调用该midlet的构造函数来生成midlet的对象,然后被JAM置于Paused状态。一旦JAM认为这个midlet对象可以执行时,就会调用startApp()方法,并将此midlet置于Active状态。startApp()方法由于在系统来电、或者退回到系统菜单返回时会被再次调用,所以这里只可以放初始化一次的代码。或者你把初始化一次的代码放到midlet的构造函数中。例如:
或者
在startApp()中,你调用display.setCurrent(can)的时候,首先运行的是showNotify(),接着运行paint()函数一次,如果有线程的话,此时run()方法开始运行。一般在run()方法里一般这么写。此时的run()是可以处理异步事件的,也就是你来电话的时候,这里run()还是运行的。不过他不会paint()什么东西,即使它里面有repaint(),这点放心。
哇,来电话了,或者你退到系统菜单。如NOKIA s60的手机。 hideNotify()首先会被调用,接着pauseApp()再被调用。 这么快,打完了,返回时:先调用showNotify(),接着调用paint()函数一次,最后才是调用startApp()函数。 关于run()和paint()也可以使用display.callSerially(this)语句。这个以后有时间了再说。 明白了生命周期,再来看死机问题。我说的死机问题,多是来电话返回时死机。其实只要找到了问题,一切就变的很简单。 为什么死机,归根结底还是程序问题。
/*下面的画图函数一定要放到paint()函数里调用,不要在别的地方调用,如run()里面,上面说过,程序暂停之后返回,会先paint()一次,如果在别的地方调用就会出现问题。
按照上面的写法一般不会出现死机问题。当然,你也可以不定义全局的mg,可以把g单独传到各个画图子函数中。如,
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