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转载 android混淆使用
1.Eclipse工程中右键工程,弹出选项中选择 android工具-生成签名应用包: 2.选择需要打包的android项目工程: 3.如果已有私钥文件,选择私钥文件 输入密码,如果没有私钥文件见 第6和7步创建私钥文件: 4.输入私钥别名和密码: 5.选择APK存储的位置,并完成设置 开始生成:
2011-11-22 17:04:42
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转载 Ubuntu下的中文输入法ibus
Ubuntu下的中文输入法ibus-pinyin发布了最新的稳定版本ibus-pinyin 1.3.7 奶牛也第一手用上了这个最新版本,试用了一下,感觉挺不错的。此版本较上一版本主要的改进有:1.增加 Ctrl + Shift + F切换简体中文和繁体中文的切换2.输入法启动时可设置拼音输入法的优先级3.增加注音模式4.增加了多种注音模式键盘地图支持ubuntu下的安装方法:由于Ubuntu的官方软件源不能及时更新到最新版本,我们需要使用ppa的第三方源进行更新安装。用终端运行:sudo add-a
2011-02-26 22:43:00
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转载 CuteEditor 5.0的安装
CuteEditor 5.0的安装步骤:1、将CuteEditor文件夹下bin文件夹里的CuteEditor.dl,CuteEditor.lic,CuteEditor.ImageEditor.dll (5.0增加的EditorImage功能)拷到项目的bin目录下。如果需要拼写检查功能则还要拷NetSpell.SpellChecker.dll,并修改web.config文件,如下 (“.d
2006-11-16 22:09:00
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转载 TARGET属性使用
1._blank my document 浏览器会另开一个新窗口显示document.html文档 2._parent my document 指向父frameset文档 3._self my document 把文档调入当前页框 4._top my do
2006-08-07 11:24:00
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原创 详细介绍声音处理
/** * 作者 colico Email:colico@163.com * http://blog.csdn.net/colico * http://colico.ys168.com * 注:此为 我是小o 原创,需要转载请附上以上信息。 * */本文是在同一个游戏中移植在不同机型时所做的对声音的处理,考虑到性能的要求,对每种类型的手
2006-05-31 12:07:00
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转载 贪婪算法
贪婪算法 虽然设计一个好的求解算法更像是一门艺术,而不像是技术,但仍然存在一些行之有效的能够用于解决许多问题的算法设计方法,你可以使用这些方法来设计算法,并观察这些算法是如何工作的。一般情况下,为了获得较好的性能,必须对算法进行细致的调整。但是在某些情况下,算法经过调整之后性能仍无法达到要求,这时就必须寻求另外的方法来求解该问题。本章首先引入最优化的概念,然后介绍一种直观的问题求解方法
2006-05-17 10:13:00
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转载 贪婪算法--- 拓扑排序
一个复杂的工程通常可以分解成一组小任务的集合,完成这些小任务意味着整个工程的完成。例如,汽车装配工程可分解为以下任务:将底盘放上装配线,装轴,将座位装在底盘上,上漆,装刹车,装门等等。任务之间具有先后关系,例如在装轴之前必须先将底板放上装配线。任务的先后顺序可用有向图表示——称为顶点活动( Activity On Vertex, AOV)网络。有向图的顶点代表任务,有向边(i, j) 表示先后关系
2006-05-17 10:07:00
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转载 常用算法设计方法
要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述,其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象,程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。算法数据结构是程序的两个重要方面。 算法是问题求解过程的精确描述,一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它
2006-05-17 09:59:00
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转载 深入A*算法----浅析A*算法在搜索最短路径中的应用
深入A*算法----浅析A*算法在搜索最短路径中的应用一、前言 在这里我将对A*算法的实际应用进行一定的探讨,并且举一个有关A*算法在最短路径搜索 的例子。值得注意的是这里并不对A*的基本的概念作介绍,如果你还对A*算法不清楚的话, 请看姊妹篇《初识A*算法》。这里所举的例子是参考AMIT主页中的一个源程序
2006-05-17 09:58:00
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转载 轻松编写您自己的拖拉机算法,进行算法大战
轻松编写您自己的拖拉机算法,进行算法大战 http://dev.21tx.com 2006年02月13日 smallnest
2006-05-16 12:30:00
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转载 胡牌判断函数
胡牌判断函数胡牌判断函数[code]//----------------unt_mainwin.cpp---------------------------------------------------------/*--------------------------------------------------------------------------------------
2006-05-16 12:23:00
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转载 判断麻将和牌的算法(转载)
/*************************************************************** * 文件名:hu.cpp * * * * 功 能:演
2006-05-15 18:14:00
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原创 SonyEricsson_K700模拟器中文补丁
SonyEricsson_K700模拟器中文补丁使用方法:复制文件SonyEricsson_K700.properties 到 SonyEricsson/J2ME_SDK/PC_Emulation/WTK2/wtklib/devices/SonyEricsson_K700 替换即可下载地址http://ys-h.ys168.com/ys168up/D5/?SonyEricsson_K
2006-05-13 15:01:00
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原创 DB2的存储过程
(1)。存储过程DB2INST1.endtimeCREATE PROCEDURE DB2INST1.endtime (in a varchar(15), in b varchar(16), in f varchar(16), in d varchar(20),out ret char(1) ) LANGUAGE SQL----------------------------
2006-05-13 14:27:00
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原创 总结出来的移动百宝箱提交测试提交注意事项
1)Jbuilder打包时注意jad里面添加的项目 Media-Price MIDlet-Description MicroEdition-Configuration : CLDC-1.0 MicroEdition-Profile : MIDP-1.0 MIDlet-Vendor: mworks2)Jbuilder打包时候注意编JDK的选择 Nok
2006-05-13 14:16:00
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原创 一个游戏到底能卖多少钱??
我在一家cp工作,工作的任务就是开发手机游戏,最近老板找了个项目,做两个棋牌类的游戏,和一个sp签了一个月的合同,完成后索要源代码,这个两个游戏开发周期3个星期,出 60,40,V600,K700 四个版本,我想问下大家,这样的游戏能卖多到钱? 路过的朋友都留个话,谢了!
2006-05-13 14:11:00
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转载 一个有关扑克牌牌型分析的问题 选择自 sodme 的 Blog
此前,在公司的项目开发中,我负责着手解决这样一个问题:在斗地主游戏中,根据玩家出的牌分析出这手牌的牌型。 大家知道,在斗地主游戏中,总计有十一种牌型: 火箭:即
2006-04-26 17:47:00
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原创 电脑游戏中的AI(1)
目前能让人立刻想到与人工智能有密切关系的游戏有两种: 一是所谓的战棋/策略模拟游戏,二则是棋弈游戏。人工智能的比重与深浅度,在不同的游戏类型中各有不一。有的电脑游戏非标榜着高人工智能不可,不然没有人买;有的则是几乎渺茫到让玩家无法感觉有任何人工智能的存在。 导向式思考 ai最容易制作的的方式,同时也是早期游戏ai发展的主要方向就是规则导向或称之为假设导向。在一
2006-04-25 18:15:00
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转载 转][转]SLG中搜索某个角色可移动区域的算法
可根据地形的不同,以及角色能力的不同来判断可移动区域。例如骑士在平地上可以移动更大的范围。代码如下: /** * 搜索可走区域 * @param map 当前地图表 * @param row 行 * @param col 列 * @param locomotivity 该角色的默认移动力 * @param direction 方向 */ public void sc
2006-04-21 10:14:00
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转载 实现百叶窗效果图
import javax.microedition.lcdui.*; class Abc extends Canvas implements Runnable { /** 储存Image对象的变量 */ private Image imga; private Image imgb; private boolean isStopped; private int i; /** 构造函数
2006-04-21 10:13:00
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转载 用setClip()分割图片
游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。 下面通过例子来说明如何分割图片。 建立一个Image数组:Image[ ] imgNumbers = new Image[10]; private void initImgNumbers() throw
2006-04-21 10:10:00
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转载 J2ME中随机数字处理[转]
在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。 J2ME和J2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。 1、创建Random类型的对象: Random random = new Random(); Random rando
2006-04-21 09:55:00
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转载 快速演算法
package paul; /** *Title: 快速演算法 * Description: * 快速排序法的基本精神是在?盗兄姓页鲞m??的?S心, * 然後???盗幸环??槎?,分?e?ψ筮??c右???盗羞M行排序, * 而影??快速排序法效率的正是?S心的?x?瘛? * 下面介绍了三种方法,从理论分析效率递增, * 但是没有用大数组来进行测试 * Copyright: C
2006-04-21 09:54:00
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转载 基于MIDP1.0实现动画效果
在SUN的技术文章里面有一篇文章讲述了如何基于MIDP1.0实现动画,个人觉得很不错。在MIDP1.0中并为直接对动画提供支持,如果我们明白动画的原理,熟悉Timer和TimerTask的话实现动画并非很困难的事情。 动画实际上就是一系列连续的帧,当他们变换的足够快的时候,我们人的眼睛就会觉得他是运动的。所以如果我们能够周期性的切换画面,从第一帧到第二帧到第三帧 ......那么
2006-01-21 20:55:00
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原创 游戏中的帮助信息的分屏显示
public void Game_Help(Graphics g) { g.setColor(255, 255, 255); g.drawRect(0, 0, 175, 207); // g.setFont(small_font); Msg_Draw_String(">", 45, 16, g); if (course == 0) { Msg_
2006-01-11 11:30:00
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转载 图像放缩方法
import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; /** * 图像工具类 * @author Jagie * */ public class ImageUtil { /** * 图像放缩方法 * @param srcImage 原始的Image对象
2006-01-03 08:53:00
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原创 滚动屏幕
import java.io.IOException;import javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;class ScrollImageCanvas extends Canvas implem
2006-01-03 08:52:00
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原创 实现按一下方向键就一直走的效果
//我们将在屏幕上画一个5x5的小方块,初始位置为0。通过方向键来移动它import javax.microedition.lcdui.*;public class KeyCanvasextends Canvas implements Runnable {public KeyCanvas() {new Thread(this).start();}//方块的初始位置private int x = 0
2006-01-03 08:51:00
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原创 骇客2
游戏名称:骇客空间 - 数码风暴2游戏主界面:游戏介绍: 是一款飞行射击类游戏,总共6关,再每关结束可以通过杀死敌人的分数购买武器。总共可以购买4种武器和武器加强,可以购买生命和大宝,同时也可以出售大宝去购买武器。 环境: S60,V300,K700游戏界图:
2005-12-28 18:35:00
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转载 MIDlet生命周期的深入理解及游戏死机问题
MIDlet生命周期的深入理解及游戏死机问题 作者:lulei204 发文时间:2005.08.26学习J2ME,首先要了解MIDlet的生命周期。本文主要是深入了解一下MIDlet的生命周期。首先在你运行一个程序的时候,JAM会调用该midlet的构造函数来生成midlet的对象,然后被JAM置于Paused状态。一旦JAM认为这个midlet对象可以执行时,就会调用startApp()方法,并
2005-12-28 17:36:00
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转载 NEC API
■ 1. 引言 在上讲中,我们对网络的相关功能进行了解说。截止上讲以前的讲座,我们讲述的都是关于MIDP的JAVA相关技术的内容,本讲将收尾,介绍NEC扩展API。■ 2. NEC扩展 NEC扩展API中有如下的类。 类 AudioClip 处理声音数据类。已在第五讲解说。 AudioListener Audio事务监听器。已在第五讲解说。 ImageEffector 颜色变换类。将在本
2005-12-28 09:21:00
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转载 J2ME加密数据的一个第三方开源免费类库介绍
J2ME加密数据的一个第三方开源免费类库介绍 在J2ME编程中,经常遇到一些数据在存储或者传输时需要加密,下面介绍一个第三方的加密类库的一些资料: 加密类库的官方主页:http://www.bouncycastle.org/ 介绍的文章: 中文:http://18900.motorola.com/ewa_portal/develope/jc_j2messl_5_1.jsp 英文:http
2005-12-28 09:20:00
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原创 屏幕滚动,整图滚动
int lev = 1 ; Image map_image , map_back1 , map_back11 ; Image map_image1 ; int map_image_Width , map_image_Height ; int map_back1_Width , map_back1_Height ; int map_back11_Width , map_back11_H
2005-12-27 09:20:00
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原创 显示花格
if (intoload == false) { for (int i = 0; i for (int j = 0; j if (i % 2 == 0 && j % 2 == 0 || i % 2 == 1 && j % 2 == 1) { g.setColor(174, 160, 160); }
2005-12-26 18:01:00
704
原创 蓄力系统
public int num; protected void keyRepeated(int code) { byte key = DEF.KEY_NONE; if (code == 55) { if (kaiguan = false) { num = 0; System.out.println("kaiguan111==" + kaigua
2005-12-16 16:30:00
849
原创 反弹运动
import java.awt.*;import java.applet.*;public class UseDoubleBuffering extends Appletimplements Runnable {int X, Y, moveX, moveY, width, height;Thread newThread;Image OffScreen;Graphics drawOffScreen;
2005-12-16 14:23:00
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原创 如何播放声音
如何播放声音 在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。 一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。 在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。
2005-12-15 13:05:00
1143
原创 改变小球运动方向
改变运动方向 我们已经解决了动画的两个很重要的问题,移动动画和闪烁消除。但是我们很快会发现一个问题,球从屏幕顶上落下来后,就不见了。这可不是我们所需要的。我们要的是一个生动的画面。如何让我们的球不穿过屏幕而始终在屏幕上活动呢?在开始之前,我建议大家自己想办法解决,如果你能自己处理好了。你的水平将会有一个很大的提高。如果没有想出好办法,没关系,下面我们将很详细的说明球的方向改变的技术。 不知道
2005-12-14 18:23:00
1713
Apress.Android.Essentials.Jul.2008.pdf
2012-02-10
Android+ADB工具使用
2011-05-05
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