//我们将在屏幕上画一个5x5的小方块,初始位置为0。通过方向键来移动它
import javax.microedition.lcdui.*;
public class KeyCanvas
extends Canvas implements Runnable {
public KeyCanvas() {
new Thread(this).start();
}
//方块的初始位置
private int x = 0, y = 0;
//用一个变量keystate来表示键是否被按下。每个键对应keystate中的一个Bit位,1表示按下,0表示没有按下。
private int keystate = 0;
//将keyCode转换为keystate中对应的位. 上下左右分别对应第0,1,2,3位。
private int getkeyflag(int keyCode) {
switch (keyCode) {
case -1: //上
return 1;
case -2: //下
return 1 << 1;
case -3: //左
return 1 << 2;
case -4: //右
return 1 << 3;
//其他键可以在这里补充
}
return 0;
}
public void keyPressed(int keyCode) {
//当一个键被按下时,设置该键对应的位为1
keystate |= getkeyflag(keyCode);
}
public void keyReleased(int keyCode) {
//当一个键被放开时,设置对应的位为0
keystate &= ~getkeyflag(keyCode);
}