J2ME中随机数字处理[转]



  在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。

  J2ME和J2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。

  1、创建Random类型的对象:
Random random = new Random();
   Random random = new Random(10010010);
  以上两种是创建Random对象的方式,第一种使用默认构造方法,和以下的代码作用完全等价:
   Random random = new Random(System. currentTimeMillis());
  相当与使用当前时间作为种子数字来进行创建。
  第二种方式通过自己来指定种子数字来进行创建。
  大家可以根据需要使用以上两种方式的任一种。

  2、生成随机数字:
  创建好了随机对象以后,我们就可以来生成随机数字了:
  生成随机整数:
int k = random.nextInt();
生成随机长整数:
long l = random.nextLong();

  3、生成指定范围的数字:
  例如生成0-10之间的随机数字:
int k = random.nextInt();
   int j = Math.abs(k % 10);
  首先生成一个随机整数k,然后用k和10取余,最后使用Math类的abs方法取绝对值,获得0-10之间的随机数字。
  获得0-15之间的随机数,类似:
int k = random.nextInt();
   int j = Math.abs(k % 15);
  获得10-20之间的随机数字:
int k = random.nextInt();
   int j = Math.abs(k % 10) + 10; 
//主要:
int Random( int nMin, int nMax 
{
Random random = new Random();
return Math.abs( random.nextInt()   % ( nMax + 1 - nMin   + nMin;
}
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