自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

colin之海

游戏之鱼

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 D3D之2D游戏编程(二)——使用DxSDK

<br />我用的是SDK版本是dxsdk_feb2005,这个开发包包含了Dx8.1和Dx9.0两个版本,后面用到的都是基于9.0的API。下面步骤描述如何安装配置DirectX SDK:从微软官网下载SDK包:http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=77960733-06e9-47ba-914a-844575031b81安装完后,导入d3d9的库文件和头文件,都是通过代码的形式完成,这样减少配置工程的麻烦,在上文说的是Com

2010-10-10 21:25:00 1160 1

原创 D3D之2D游戏编程(二)——游戏主窗口

在开始写游戏相关的代码之前,我们需要实现Win32程序的大体框架,其中最重要的是主窗口和消息循环。我不打算使用诸如WTL,MFC之类的GUI框架,在游戏编程中,这些框架除了增加复杂性之外并没有太大好处。最明智的做法是自己写一个简单但适合于游戏开发的视窗框架。我接下来将会实现它,这个框架用到代码非常的少,甚至没有类的存在,但它的确满足要求了。最重要的一点是,它非常容易理解。创建工程用VS创建一个Win32工程,工程文件结构大致是这样的:- main/    App.cpp- lib/    Commons.h

2010-10-09 22:23:00 894

原创 D3D之2D游戏编程(一)——D3D图形管道

前言这一系列文章可算是我的的学习笔记,主要描述D3D中关于2D方面的技术。由于本人从事2D游戏的开发,因此3D这一块没有太多经验,若有想学习3D游戏编程的新手,可参考其他文档。写这些东西一方面是想让自己理清这些知识,另一方是与别人有更多的交流机会,因此诸位若从文中看出一些问题,不妨提出来,让小弟学习学习。我有一个初步的大纲,接下来会按照这个大纲慢慢去写。D3D图形管道(Direct3D Graphics Pipeline)学习D3D最佳的入门方法是了解整个渲染过程是怎么样的,我翻遍DxSDK都没有找到类似的

2010-10-09 00:42:00 769 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除