自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(18)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 CUIT计算机网络复习

CUIT计算机网络复习三网合一:电信网,有线电视网,互联网三种交换方式的比较:交换方式优点缺点电路交换数据传输可靠,时延小,成本低线路利用率低,通信效率低报文交换线路利用率高,能实现报文的差错检测中间节点必须具备很大的存储空间,增加了数据传输的延迟分组交换高效,灵活,迅速,可靠存储转发造成一定的延迟,分组携带的信息造成了开销信号调制:调频,调幅,调相协议三要素语法:数据与控制信息的结构或格式语义:何种控制信息,何种控制动作,何种响应同

2020-12-23 19:29:11 641 2

原创 Hololens1代开发笔记——配置篇

开发工具Windows10Visual Studio 2017Hololens1代环境配置Windows10通过“设置”>“更新和安全”>“对于开发人员”在电脑上启用开发人员模式。Visual Studio 2017确保安装负载:“使用C++桌面开发”“通用Windows平台(UWP)开发”“Windows 10 SDK”Hololens开启“开发者模式”创建新项目启动Unity,选择3D调整主相机将位置(x:0, Y:1, Z:-10

2020-09-26 13:38:56 682

原创 2020-09-02

计算机图形学复习要点

2020-09-02 20:45:07 310

原创 2020-07-30

今日小结P3366最小生成树P1706全排列P1451求细胞数量带权并查集今日算法:最小生成树,带权并查集,DFS,BFSP3366最小生成树#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstdio>using namespace std;const int MAXE = 2000005;const int MAXV = 100000;struct edge { //存储节点和权值 int u

2020-07-30 18:23:33 136

原创 2020-07-28

今日小结算法算法今日练习:二分、前缀和、差分

2020-07-28 21:37:42 134

原创 2020-07-26

今日小结算法算法

2020-07-26 20:55:29 125

原创 2020-07-23

今日总结算法P1044栈P1449后缀表达式UVA514铁轨*UVA12096集合栈计算机算法P1044栈卡特兰公式组合数求解#include<iostream>#include<algorithm>#include<stack>using namespace std;typedef long long int ll;ll a[36][36] = {0};ll C(ll n,ll m) { //计算组合数 if (m == 0

2020-07-23 17:30:38 137

原创 2020-07-20

今日总结算法高数算法今天把剩下的几道乙级题目复习完了,22号参加模拟考试,25号正式考试,加油!高数复习了导数和微分以及中值定理的一部分

2020-07-20 21:11:48 121

原创 2020-07-17

今日总结算法高数其他算法算法题先搁置一段时间,这周末再开始复习乙级题目,下周开始集训高数最近在重新复习高数上册的内容,自己还是有很多遗漏的知识点其他两天没有写博客了,主要是最近事情太多了,被学校的课程搞蒙了,弄的自己晕头转向,好在解决了。下周集训开始,争取跟上进度吧(希望最终能参加天梯赛)Unity也要开始着手了(感觉项目要凉凉了,抓紧吧) 遇事不要慌,多思考,一定能找到解决方法...

2020-07-17 21:31:38 127

原创 PAT乙级部分题解

备战7.25-PAT乙级考试挑选了30道易错题这次势必满分!

2020-07-15 17:51:27 147

原创 2020-07-14

今日总结算法高数算法乙级复习到了45题,还是发现了不少漏洞,明天继续高数将定积分的应用过了一遍,感觉掌握的不是很透彻,明天继续 没有人能打败你,除非你放弃!晚安!...

2020-07-14 21:18:01 129

原创 2020-07-13

今日总结算法1089狼人杀-简单版(20分)算法1089狼人杀-简单版(20分)依次枚举,假设两个人是狼人,然后推出矛盾这道题我完全没思路,看了柳神的代码恍然大悟#include<iostream>#include<algorithm>#include<vector>#include<cmath>using namespace std;vector<int> player;int judge[110];int main

2020-07-13 21:36:52 141

原创 2020-07-12

今日总结算法L2-026小字辈(25分)L2-028秀恩爱分得快(25分)算法L2-026小字辈(25分)BFS遍历求出最大层数以及最大层的数据#include<iostream> //简单的BFS问题,遍历记录层数,找到最下一层的数据输出#include<algorithm>#include<vector>#include<queue>using namespace std;vector<int> v[100010];

2020-07-12 21:51:28 184

原创 2020-07-11

今日总结算法L2-017人以群分(25分)L2-019悄悄关注(25分)L2-020功夫传人(25分)L2-021点赞狂魔(25分)算法L2-017人以群分(25分)简单前缀和题目#include<iostream>#include<algorithm>#include<vector>using namespace std;vector<int> v;int sum[100010];int main(void) { int n;

2020-07-11 22:19:22 215

原创 2020-07-10

今日总结算法L2-014列车调度(25分)算法L2-014列车调度(25分)这道题实现方法比较巧,不需要记录每个轨道上的车辆编号,只需要找到当前轨道上车辆中最小的编号,再把新进来的车辆与最小编号作比较/* 如果新进来的车比所有轨道上的车的最小编号要大,则新开一条轨道(直接插入到set) 如果新进来的车找到了比它编号大并且最接近它,则删除掉与他最接近的编号车辆,然后将该车插入 最后set的大小减一就是轨道数(开始插入了0,作比较) */#include<iostream>#in

2020-07-10 22:23:37 284

原创 2020-07-09

今日总结算法L2-012关于堆的判断(25分)L2-013红色警报(25分)算法L2-012关于堆的判断(25分)L2-013红色警报(25分)考察连通分量的个数两种解法:DFS,并查集//解法一:DFS遍历求连通分量#include<iostream>#include<algorithm>#include<vector>using namespace std;int n, m;bool G[510][510];bool vis[510],

2020-07-09 22:27:13 141

原创 2020-07-08

今日总结算法L2-009抢红包(25分)算法L2-009抢红包(25分)简单的结构体排序问题#include<iostream>#include<algorithm>#include<vector>using namespace std;struct node { int id; int send = 0; int receive = 0; int num = 0;}people[10010];bool cmp(node a, node

2020-07-08 22:55:09 154

原创 2020-07-07

今日总结算法题解[L2-007 家庭房产 (25分)](https://pintia.cn/problem-sets/994805046380707840/problems/994805068539215872)算法题解L2-007 家庭房产 (25分)并查集要点:首先初始化,将每个人的父亲设为自己;合并两个集合(根据题目条件具体判断)#include<iostream> // 考察并查集#include<algorithm>#include&l

2020-07-07 22:52:42 172

UIFrameWork.zip

Unity中基于UGUI的UI框架,非常方便管理各个UI面板,代码配有详细的注释,可以直接使用

2021-01-31

DOTween.dll

非常好用的Unity插件,实现简易的UGUI动画

2021-01-31

五子棋人机对战小游戏

五子棋小游戏,实现人机对战(AI),采用Unity游戏引擎,C#编写脚本 五子棋小游戏,实现人机对战(AI),采用Unity游戏引擎,C#编写脚本

2020-07-27

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除