开发工具
- Windows10
- Visual Studio 2019
- Unity2019.4
- Hololens1代
环境配置
- Windows10
- 通过“设置”>“更新和安全”>“对于开发人员”在电脑上启用开发人员模式。
- Visual Studio 2017
- 确保安装负载:
“使用C++桌面开发”
“通用Windows平台(UWP)开发”
“Windows 10 SDK”
- 确保安装负载:
- Hololens
- 开启“开发者模式”
创建新项目
- 启动Unity,选择3D
- 调整主相机将位置(x:0, Y:1, Z:-10)更改为(x:0, Y:0, Z:0)
- 在 “层次结构” 面板中,在 “层次结构” 面板中选择 “相机 " 组件,并将 " 清除标志” 下拉列表从 " Skybox " 更改为 “纯色”。选择背景色选取器并将RGBA值更改为(0,0,0,0)
- 在 “层次结构” 面板中,在 " 层次结构" 面板中选择 “相机 " 组件, 并将 “附近的剪辑平面” 字段从默认的0.3 更改为 " 0.3 0.85”。
Unity性能与质量设置
选择 “编辑 > 项目设置 > 质量”
选择通用 Windows 平台徽标下的下拉列表,并选择 “非常低”。 当 “通用 Windows 平台” 列中的框为绿色时,将知道设置正确应用。
面向 Windows 10 SDK
请参阅 “编辑 > 项目设置” > Player"。在 “播放器设置” 的检查器面板中,选择 “通用 Windows 平台” 图标。展开“XR 设置”组。在 “呈现” 部分中,选中 “支持虚拟现实” 复选框,以添加新的虚拟现实 sdk列表。验证列表中是否显示“Windows 混合现实”。 如果没有,请选择列表底部的“+”按钮,然后选择“Windows 混合现实” 。
发布设置
在开发 PC 的 Unity 中,打开 “文件 > 生成设置” 窗口。
将平台更改为 “通用 Windows 平台”,然后单击 “切换平台”