1.对象是现实世界对象的计算机表示,对象包含两个特征:状态与动作。
2.类就像房屋的设计图纸,是一个描述性的文档。
3.抽象类的意义可以通过以下例子说明:不准赌博。
那么请你写出赌博这个方法吧,很难完成吧!因为具体的赌博方法有很多,你不能把赌博固定为任何的实际形式,那么赌博这个概念还有什么价值呢?
这里,“赌博”是个抽象方法,它的意义在于能概括地代表所有具有具体的的赌法。如果我们在谈话中不关心具体的赌法的时候,就是可以用这个词。
4.接口的意义在于,它给出了屈从于Java技术单继承规则又能部分实现多继承效果的解决方案。举个例子:
Class 战马 extends 动物 implements 运输工具,战员{
}
UML图:
战马是动物,是运输工具,也是战员。
5.内部类的存在有两个意义:一是,内部类的名字是受外部类限定的,这样就可以有效地避免一个文件夹下的名字的冲突。二是,内部类的对象可以访问包含着它的外部类对象的私有成员,这样就避免了传递很多参数的麻烦。