第76项:努力使失败保持原子性

  当对象抛出异常之后,通常我们期望这个对象仍然保持在一种定义良好的可用状态之中,即使失败是发生在执行某个操作的过程中间。对于受检的异常而言,这尤为重要,因为调用者期望能从这种异常中进行恢复。一般而言,失败的方法调用应该使对象保持在被调用之前的状态 。具有这种属性的方法被称为具有失败的原子性(failure atomic)。

  有几种途径可以实现这种效果。最简单的办法莫过于设计一个不可变的对象(第17项)。如果对象是不可变的,失败原子性就是免费的(free)【保持失败的原子性不需要任何成本】。如果一个操作失败了,它可能会阻止创建新的对象,但是永远也不会使已有的对象保持在不一致的状态之中,因为当每个对象被创建之后它就处于一致的状态之中,以后也不会再发生变化。

  对于在可变对象上执行操作的方法,获得失败原子性最常见的办法是,在执行操作之前检查参数的有效性(第49项)。这可以使得在对象的状态被修改之前,先抛出合适的异常。例如,考虑第7项中的Stack.pop方法:

public Object pop() {
    if (size == 0)
        throw new EmptyStackException();
    Object result = elements[--size];
    elements[size] = null; // Eliminate obsolete reference
    return result;
}

  如果取消对初始大小(size)的检查,当这个方法企图从一个空栈中弹出元素时,它仍然会抛出异常。然而,这将会导致字段size保持在不一致的状态(负数)之中,从而导致将来对该对象的任何方法调用都会失败。此外,pop方法抛出的ArrayIndexOutOfBoundsException对抽象是不合适的(the ArrayIndexOutOfBoundsException thrown by the pop method would be inappropriate to the abstraction)(第73项)。

  一种类似的获得失败原子性的办法是,对计算过程进行排序,使得任何可能会失败的计算都在对象被修改之前发生。如果对参数的检查只有在执行了部分计算之后才能进行,这种办法实际上就是上一中办法的自然扩展。例如,考虑TreeMap的情形,它的元素被按照某种特定的顺序做了排序。为了向TreeMap中添加元素,该元素的类型就必须是可以利用TreeMap的排序准则与其他元素进行比较的。如果企图增加类型不正确的元素,在tree【TreeMap内部的数据结构】以任何方式修改之前,自然会导致ClassCastException异常。

  实现故障原子性的第三种方法是对对象的临时副本执行操作,并在操作完成后用临时副本替换对象的内容。当数据已经存储在临时数据结构中时,可以更快地执行计算,使用这种方法就件很自然地事。例如,一些排序函数在排序之前将其输入列表复制到数组中,以便降低在排序内部循环中访问元素的成本。这样做是为了提高性能,同时也获得了额外的好处,它确保在排序失败时输入的列表不会受到影响。

  最后一种获得失败原子性的办法远远没有那么常用,做法是编写一段恢复代码(recovery code),由它来拦截操作过程中发生的失败,以及使对象回滚到操作开始之前的状态。这种办法主要用于永久性的(基于磁盘的(disk-based))数据结构。

  虽然一般情况下都希望实现失败的原子性,但并非总是可以做到。例如,如果两个线程企图在没有适当的同步机制的情况下,并发地修改同一个对象,这个对象就有可能被留在不一致的状态之中。因此,在捕获了ConcurrentModificationException异常之后再假设对象仍然是可用的,这就是不正确的。错误是不可恢复的,因此,在抛出AssertionError时,你甚至无需去尝试保留失败原子性。

  即使在可以实现失败原子性的场合,它也并不总是我们所期望的。对于某些操作,它会显著地增加开销或者复杂性。但一旦意识到这个问题,实现失败原子性往往轻松自如。

  一般而言,作为方法规范的一部分,产生的任何异常都应该让对象保持在该方法调用之前的状态。如果违反这条规则,API文档就应该清楚地指明对象将会处于什么样的状态。遗憾的是,大量现有的API文档都未能做到这一点。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值