第一章 变量
1. 数据、直接量、变量实质
数据: 数据是信息的载体,编程语言就是对数据进行计算,计算的结果仍然是数据。
直接量: 直接表示数据的方式就是直接量。
变量: 将数据取个名字,通过名字使用数据; 可以认为变量是存放数据的容器。
2. 变量的意义
复杂的数据,用直接量表示该数据,代码多。所以使用变量可以方便数据的多次使用以及保证数据对象的一致性。
3. 变量的语法
3.1 声明一个变量(先声明后赋值)
- 创建一个变量,使用关键字
var
var username;
- 给变量赋值(使用变量),变量中保存的数据称为变量的值
username = '张三';
- 将变量输出(使用变量不需要用关键字)
console.log(username);
3.2 初始化(声明并赋值)
创建的同时给变量赋值
var age = 10;
3.3 修改赋值
age = 11;
3.4 将变量的值赋值给另一个变量
var num = age;
3.5 同时声明多个变量
声明多个时使用逗号运算符
var a,b,c;
var a = 100, b = 200, c = 300;
4. 变量的命名规范(标识符的命名规范)
4.1 强制规范
- 变量名必须有数字、字母、下划线、$ 、组成且不能以数字开头
- 变量名不能是关键字或保留字
4.2 建议规范
- 变量名严格区分大小写
- 变量名要取得有意义
- 如果变量名有多个单词组成,推荐使用小驼峰命名法
- 命名时,尽量使用英语,如果不会写英语,可以使用拼音,但是不要英语拼音混着用
几种常见的命名方式:
- 小驼峰命名法:首字母小写,每一个单词的开头字母大写
maxlength --> maxLength
基本结构:xxxYyyZzz
JS变量名通常都会使用小驼峰- 大驼峰命名法:首字母大写,每一个单词的开头字母大写
maxLength --> MaxLength
基本结构:XxxYyyZzz
大驼峰用于类名的设置- 帕斯卡命名法:所有的字母都小写,单词之间使用_隔开
maxlength --> max_length
基本结构:xxx_yyy_zzz
在JS中使用的并不常见