读书笔记-高质量C++&C编程指南

1)return 语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。例如
char * Func(void)
{
char str[] = “hello world”; // str 的内存位于栈上

return str; // 将导致错误
}
2)如果函数返回值是一个对象,要考虑return 语句的效率。例如
return String(s1 + s2);
这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象并返回它”。不要以为它与“先创建一个局部对象temp 并返回它的结果”是等价的,如
String temp(s1 + s2);
return temp;
实质不然,上述代码将发生三件事。首先,temp 对象被创建,同时完成初始化;然后拷贝构造函数把temp 拷贝到保存返回值的外部存储单元中;最后,temp 在函数结束时被销毁(调用析构函数)。然而“创建一个临时对象并返回它”的过程是不同的,编译器直接把临时对象创建并初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的化费,提高了效率。
3)尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。
4)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
5)在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)。
6)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”。一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。
7)引用和指针的区别
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k 被初始化为i 的引用。语句k = j 并不能将k 修改成为j 的引用,只是把k 的值改变成为6。由于k 是i 的引用,所以i 的值也变成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k 和i 的值都变成了6;
8)“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用?
如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。
9)内存分配方式有三种:
(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
10)常见的内存错误及其对策如下:
(1)内存分配未成功,却使用了它。编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为 NULL。如果指针p 是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc 或new 来申请内存,应该用if(p==NULL)或if(p!=NULL)进行防错处理。
(2)内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
(3)内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for 循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
(4)忘记了释放内存,造成内存泄露。含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc 与free 的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete 同理)。
(5)释放了内存却继续使用它。有三种情况:1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。2)函数的return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。3)使用free 或delete 释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。
11)指针与数组的对比
(1)修改内容
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
(2)内容复制与比较
// 数组…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

// 指针…
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
(3)计算内存容量
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
sizeof(a)的值是12(注意别忘了’\0’)。指针p 指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p 所指的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
}
当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针
12)指针参数是如何传递内存的?
void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL
strcpy(str, "hello"); // 运行错误
}
毛病出在函数GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p 的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致参数p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是p 丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用free 释放内存。如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单
char *GetMemory3(int num)
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
return p;
}
void Test3(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory3(100);
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
13)free 和delete只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉
char *p = (char *) malloc(100);
strcpy(p, “hello”);
free(p); // p 所指的内存被释放,但是p 所指的地址仍然不变

if(p != NULL) // 没有起到防错作用
{
strcpy(p, “world”); // 出错
}
p 被free 以后其地址仍然不变(非NULL),只是该地址对应的内存是垃圾,p 成了“野指针”。如果此时不把p 设置为NULL,会让人误以为p 是个合法的指针。
14)指针和内存的关系
(1)指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。
void Func(void)
{
char *p = (char *) malloc(100); // p会消亡,但动态内存不会
}
(2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL 指针。如上提到的free
15)杜绝“野指针”
“野指针”不是NULL 指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if 语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if 语句对它不起作用。“野指针”的成因主要有两种:
(1)指针变量没有被初始化。
(2)指针p 被free 或者delete 之后,没有置为NULL,让人误以为p 是个合法的指针。
(3)指针操作超越了变量的作用范围
16)有了malloc/free 为什么还要new/delete ?
malloc 与free 是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数, 对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
class Obj
{
public :
Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
};
void UseMallocFree(void)
{
Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
a->Initialize(); // 初始化
//…
a->Destroy(); // 清除工作
free(a); // 释放内存
}
void UseNewDelete(void)
{
Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化
//…
delete a; // 清除并且释放内存
}
类Obj 的函数Initialize 模拟了构造函数的功能,函数Destroy 模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree 中,由于malloc/free 不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize 和Destroy 来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete 则简单得多
17)内存耗尽怎么办?
(1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return 语句终止本函数。
(2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。
(3)为new 和malloc 设置异常处理函数。
对于32 位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc 与new,几乎不可能导致“内存耗尽”,因为32 位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。
18)当心隐式类型转换导致重载函数产生二义性
# include <iostream.h>
void output( int x); // 函数声明
void output( float x); // 函数声明
void output( int x)
{
cout << " output int " << x << endl ;
}
void output( float x)
{
cout << " output float " << x << endl ;
}
void main(void)
{
int x = 1;
float y = 1.0;
output(x); // output int 1
output(y); // output float 1
output(1); // output int 1
// output(0.5); // error! ambiguous call, 因为自动类型转换
output(int(0.5)); // output int 0
output(float(0.5)); // output float 0.5
}
19)重载与覆盖
成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual 关键字可有可无。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual 关键字。
20)令人迷惑的隐藏规则
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }
void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; }
void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; }
void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; }
void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; }
};
(1)函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。
(2)函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。
(3)函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。
void main(void)
{
Derived d;
Base *pb = &d;
Derived *pd = &d;
// Good : behavior depends solely on type of the object
pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14
pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14
pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3 (surprise!)
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14 (surprise!)
pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14
}
21)参数的缺省值
(1)参数缺省值只能出现在函数的声明中,而不能出现在定义体中。例如:
void Foo(int x=0, int y=0); // 正确,缺省值出现在函数的声明中
void Foo(int x=0, int y=0) // 错误,缺省值出现在函数的定义体中
{

}
(2)如果函数有多个参数,参数只能从后向前挨个儿缺省
正确的示例如下:
void Foo(int x, int y=0, int z=0);
错误的示例如下:
void Foo(int x=0, int y, int z=0);
(3)不合理地使用参数的缺省值将导致重载函数output 产生二义性。
#include <iostream.h>
void output( int x);
void output( int x, float y=0.0);
void output( int x)
{
cout << " output int " << x << endl ;
}
void output( int x, float y)
{
cout << " output int " << x << " and float " << y << endl ;
}
void main(void)
{
int x=1;
float y=0.5;
// output(x); // error! ambiguous call
output(x,y); // output int 1 and float 0.5
}
22)重载函数的建议
(1)所有的一元运算符,建议重载为成员函数
(2)= () [] -> ,只能重载为成员函数
(3)+= -= /= *= &= |= ~= %= >>= <<= ,建议重载为成员函数
(4)所有其它运算符 ,建议重载为全局函数
23)不能被重载的运算符
(1)不能改变C++内部数据类型(如int,float 等)的运算符。
(2)不能重载‘.’,因为‘.’在类中对任何成员都有意义,已经成为标准用法。
(3)不能重载目前C++运算符集合中没有的符号,如#,@,$等。原因有两点,一是难以理解,二是难以确定优先级。
(4)对已经存在的运算符进行重载时,不能改变优先级规则,否则将引起混乱。
24)内联函数的机制
对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型)。如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码也被放入符号表里。在调用一个内联函数时,编译器首先检查调用是否正确(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样)。如果正确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销。这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自动类型转换。假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地方,这也是预处理器办不到的。
25)内联函数的编程风格
(1)关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。如下风格的函数Foo 不能成为内联函数:
inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y)
{

}
而如下风格的函数Foo 则成为内联函数:
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起
{

}
(2)定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如
class A
{
public:
void Foo(int x, int y) { ⋯ } // 自动地成为内联函数
}
将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:
// 头文件
class A
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
// 定义文件
inline void A::Foo(int x, int y)
{

}
26)慎用内联
内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:
(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
27)拷贝构造函数与赋值函数
(1),如果不主动编写拷贝构造函数和赋值函数,编译器将以“位拷贝”的方式自动生成缺省的函数。倘若类中含有指针变量,那么这两个缺省的函数就隐含了错误。以类 String 的两个对象a,b 为例,假设a.m_data 的内容为“hello”,b.m_data 的内容为“world”。现将a 赋给b,缺省赋值函数的“位拷贝”意味着执行b.m_data =a.m_data。这将造成三个错误:一是b.m_data 原有的内存没被释放,造成内存泄露;二是b.m_data 和a.m_data 指向同一块内存,a 或b 任何一方变动都会影响另一方;三是在对象被析构时,m_data 被释放了两次。
(2)拷贝构造函数是在对象被创建时调用的,而赋值函数只能被已经存在了的对象调用。
String a(“hello”);
String b(“world”);
String c = a; // 调用了拷贝构造函数,最好写成 c(a);
c = b; // 调用了赋值函数
28)如何在派生类中实现类的基本函数
(1)派生类的构造函数应在其初始化表里调用基类的构造函数
(2)基类与派生类的析构函数应该为虚(即加virtual 关键字)。例如
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
};
void main(void)
{
Base * pB = new Derived; // upcast
delete pB;
}
输出结果为:
~Derived
~Base
如果析构函数不为虚,那么输出结果为
~Base
(3)在编写派生类的赋值函数时,注意不要忘记对基类的数据成员重新赋值。例如:
class Base
{
public:

Base & operate =(const Base &other); // 类Base 的赋值函数
private:
int m_i, m_j, m_k;
};
class Derived : public Base
{
public:

Derived & operate =(const Derived &other); // 类Derived 的赋值函数
private:
int m_x, m_y, m_z;
};
Derived & Derived::operate =(const Derived &other)
{
//(1)检查自赋值
if(this == &other)
return *this;
//(2)对基类的数据成员重新赋值
Base::operate =(other); // 因为不能直接操作私有数据成员
//(3)对派生类的数据成员赋值
m_x = other.m_x;
m_y = other.m_y;
m_z = other.m_z;
//(4)返回本对象的引用
return *this;
}
29)用const 修饰函数的参数
(1)如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。例如StringCopy 函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。
(2)如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
(3)对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、
复制、析构过程都将消耗时间。为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
30)用const 修饰函数的返回值
1)如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
2)如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
31)关于效率
(1)不要一味地追求程序的效率,应当在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率。
(2)以提高程序的全局效率为主,提高局部效率为辅。
(3)在优化程序的效率时,应当先找出限制效率的“瓶颈”,不要在无关紧要之处优化。
(4)先优化数据结构和算法,再优化执行代码。
32)其他建议
(1)当心那些视觉上不易分辨的操作符发生书写错误。我们经常会把“==”误写成“=”,象“||”、“&&”、“<=”、“>=”这类符号也很容易发生“丢1”失误。然而编译器却不一定能自动指出这类错误。
(2)变量(指针、数组)被创建之后应当及时把它们初始化,以防止把未被初始化的变量当成右值使用。
(3)当心忘记编写错误处理程序,当心错误处理程序本身有误。
(4)避免编写技巧性很高代码。
(5)尽量不要使用与具体硬件或软件环境关系密切的变量。
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