Android进阶2之图片倒影效果


先来个效果图看看。

他是怎么样实现的呢?其实很简单!

第一:利用Matrix矩阵来实现图片的旋转。

第二:利用旋转后的图片创建一个位图reflectionImage,宽度不变,高度是原始图片的一般(自己可以随意设置),就是效果图中倒影的大小

第三:创建一个能包含原始图片和倒影图片的位图finalReflection(宽度一样,高度是原始图片的高度加上倒影图片的高度)

第四:用刚创建的位图finalReflection创建一个画布

第五:把原始图片和倒影图片添加到画布上去

第六:创建线性渐变LinearGradient对象,实现倒影图片所在的区域是渐变效果


具体实现:

package xiaosi.reflection; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; public class ReflectionImageActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView imageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.picture); Bitmap bmp = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.a)).getBitmap(); imageView2.setImageBitmap(createReflectedImage(bmp)); } public static Bitmap createReflectedImage(Bitmap originalImage) { int width = originalImage.getWidth(); int height = originalImage.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); // 实现图片翻转90度 matrix.preScale(1, -1); // 创建倒影图片(是原始图片的一半大小) Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height / 2, width, height / 2, matrix, false); // 创建总图片(原图片 + 倒影图片) Bitmap finalReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height / 2), Config.ARGB_8888); // 创建画布 Canvas canvas = new Canvas(finalReflection); canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null); //把倒影图片画到画布上 canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + 1, null); Paint shaderPaint = new Paint(); //创建线性渐变LinearGradient对象 LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalImage.getHeight(), 0, finalReflection.getHeight() + 1, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR); shaderPaint.setShader(shader); shaderPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); //画布画出反转图片大小区域,然后把渐变效果加到其中,就出现了图片的倒影效果。 canvas.drawRect(0, height + 1, width, finalReflection.getHeight(), shaderPaint); return finalReflection; } }








  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值