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comedate
这个作者很懒,什么都没留下…
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《昇思25天学习打卡营第1天 | 快速入门 mindspore》
今天开始参与 CSDN 的活动,使用 mindspore 学习神经网络;原创 2024-06-27 23:52:31 · 166 阅读 · 0 评论 -
[EGL] NVIDIA 对于 EGL 以及 glvnd 的支持情况
NVIDIA 对于 EGL 以及 glvnd 的支持情况,包含 glvnd 的源代码之类的原创 2022-03-20 16:58:32 · 2057 阅读 · 0 评论 -
使用 pynvml 得到显卡信息
使用 pynvml 这个库,可以得到显卡的使用环境,如显卡类型,显卡数目,显卡全部显存,已经使用的显存,以及没有使用的显存。原创 2021-11-19 21:23:14 · 459 阅读 · 0 评论 -
使用 cuda 的 thrust 加速图像翻转
使用 cuda 的 thrust, 实现 RGB 图像,绕 Y 轴翻转。优点有如下: - 速度快,对于 1024 * 1024 的图像,大约 0.01 ms,远远小于 CPU 版本时间。 - 翻转时,不需要额外的拷贝时间,使用内存少。原创 2021-05-30 14:41:13 · 406 阅读 · 1 评论 -
PIFuHD Demo 详细使用说明 以及复现
最近,Fackbook AI 研究出从一张图片生成Mesh模型的算法PIFuHD,非常好玩又实用。具体的代码,在Google Colab 上的有Demo。考虑到广大的筒子们都不能FQ, 所以,我在Colab上验证通过后,精简了一下复现的过程。原创 2021-02-14 21:48:35 · 7309 阅读 · 15 评论 -
查询 Cuda 版本
在安装完Cuda 后,有时候需要Cuda 版本,可以使用命令行 查询。前提是 Cuda 安装完。打开CMD,输入nvcc --version原创 2020-09-26 22:14:55 · 911 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL 超级宝典][笔记] 8.2 帧缓冲区(FBO)
帧缓冲区对象(FrameBufferObject)OpenGL将绘制帧缓冲区到一个对象所需要的状态进行封装,叫帧缓冲区对象。原创 2017-06-02 22:27:56 · 535 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL 超级宝典][笔记] 8.1 纹理缓冲区(TBO)
纹理缓冲区(TBO)当一个缓冲区对象绑定GL_TEXTURE_BUFFER绑定点时,我们称之为纹理缓冲区(TBO).作用:能够直接直译来自其它渲染结果如变换反馈,像素读取操作,顶点数据,提高性能。宽松的大小限制,比1D纹理大64倍。用来对片段着色器和顶点着色器顶点数据访问。 使用方法:Step1: 创建并绑定到GL_TEXTURE_BUFFER上。 glBindBuffer(GL_TEX原创 2017-05-31 22:29:51 · 3157 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL 超级宝典][笔记] 8.1 PBO介绍与用法
像素缓冲区对象(PixelBufferObject) PBO原创 2017-05-30 21:04:56 · 1342 阅读 · 0 评论 -
GPU/GPGPU 架构与生态浅谈
GPU/GPGPU 架构与生态浅谈原创 2017-05-07 21:48:46 · 7500 阅读 · 0 评论