这个编辑器写了有一段时间了,陆陆续续的结合了别人的编辑器,吸取了一些比较人性化的操作与功能。现在总算是主体功能完成,不说那么多了,一步步听我介绍吧!
先来张图:
主要功能区说明:
精灵列表及动作区:共两栏,一栏[工程],其中列表是精灵列表,二栏[动作],其中是所选精灵的动作列表。
动作帧区:显示的是所选动作的各帧。
帧列表区:显示的是所选精灵的所有帧。
帧模块区:共三栏,一栏是所选帧的模块列表,二栏是当前动作帧的关键帧,用于动作类游戏使用,三栏是碰撞区,包括碰撞框和攻击框,用于RPG或动作类游戏。
主操作区:是主要操作编辑帧的区域,拼接帧的操作在此完成。
模块选择区:所有图片及切好的小模块(切片)都在此显示,并选择。
模块操作预览区:选中的模块的所有操作都在此预览,有水平翻转、垂直翻转、旋转等共7种派生操作(KJAVA可用)。
编辑区工具栏:主编辑区的工具栏,有信息开关、终端大小开关、帧矩形开关、网格开关、碰撞区域开关、背景图开关、帧预览开关,
向上操作、向下操作、删除、水平居中、垂直居中、水平镜像、1倍比例显示等快捷方式。
工具栏:即主工具栏,其中有背景选项和动作播放器。
以上是界面的主要区域。