前些天导入了一个MESH模型,刚开始就觉得哪不太对,效果太差了,于是 把关于书上关于渲染及纹理的几章好好看了一下,把所有的采样方式都做一遍,看看几种的效果对比,
刚开始用的是MIPMAP过滤,可是发现效果不但不好,反而更差,后来问了群里的一个网友,说可能是模型的问题,这个倒真得好好再研究一下,
最后把各向异性过滤给加上后,竟发现效果比原始图及采用MIPMAP过滤技术的效果好得多...本来一直觉得MIPMAP应该在实际应用方面效果更好才对,这个还有待继续学习
下在贴出几张未采用各向异性过滤的原图----
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此时未进行MESH优化,所以FPS显示4.92. 下图采用了各向异性过滤并对MESH优化
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这张图是经过MESH优化及加入各向异性过滤后的图,可看出FPS为90.47.
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以下是其它的优化后的几个角度的图
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