Chaos Group为3ds Max推出V-Ray Next



 Chaos Group今天在Total Chaos上展示了3ds Max的V-Ray Next。通过自动场景分析,艺术家和设计师可以生成更快,更清晰的渲染图,几乎没有输入,从创意方程式中消除不必要的设置时间。“我们最新的研发帮助将整体渲染性能提高了25%,为用户提供了更快的基准,”Chaos Group首席技术官Vlado Koylazov表示。“场景智能和全新GPU架构带来的速度收益使其更快。”V-Ray一直采用类似于机器学习的学习技术来分析正在渲染的场景。V-Ray Next以先前的智能功能为基础创造出两项新的突破新功能自适应圆顶灯(ADL)可自动生成更清晰,更精确的基于图像的环境照明,速度可提高7倍。它还消除了在窗户和开口处设置天窗门户的需要,这对于建筑内部尤其有用。V-Ray物理相机还可通过即时自动曝光,自动白平衡和简化用户界面等点对点拍摄风格的时间刻度,从场景智能中受益。V-Ray GPU渲染架构也首次亮相,将生产渲染的速度翻倍。得益于内核结构的重新设计,V-Ray GPU在交互式和生产渲染中提供了高性能的速度和准确性。利用迪士尼研究中的一篇论文,新型物理头发材料能够产生更逼真的头发,并具有准确的亮点,并提供对光泽度,柔软度,随机性以及黑色素的全面控制。其他新功能包括:
•NVIDIA Al Denoiser - 基于NVIDIA OptiX AI加速技术的快速实时去噪
•Denoise渲染元素 - 艺术家现在可以对任何用于静态或动画项目的渲染元素进行去噪,从而确保对合成器的更多控制。
•照明分析 - 借助热图和数据叠加,准确分析和测量场景中的亮度。
•分层Alembic工作流程 - 支持Alembic 1.7分层,更快,更高效地处理和更新Alembic数据
•V-Ray切换材料 - 轻松切换应用于对象的多种材质,以加快外观设计和变更决策。
•V-Ray插件和纹理 - 将任何版本的V-Ray的纹理或材质加载到3ds Max中,包括Unity和Unreal的程序纹理和PBR材质。 


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