渲染器上新!V-Ray 6 for 3ds Max 新功能先睹为快!

哈喽大家好,我是Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞,给大家分享一个渲染届的大新闻!昨天,Chaos 发布了V-Ray 6 for 3ds Max ,这是渲染器产品系列的下一个主要版本,也是整个 V-Ray 产品系列的下一代更新的第一个免费公共测试版

本次更新的新功能包括 Chaos Scatter——一个功能齐全的独立对象散射工具,和 VRayEnmesh——一个有趣的新系统,用于在对象表面重复几何而不实例化。还增加了对 VRaySky 中程序云的支持、Dome Light 的新有限圆顶模式、VRayMtl 中的集成薄膜层,并更新了 VFB 和 V-Ray GPU 渲染引擎。一起跟小瑞来看看具体更新功能介绍吧!

 (本文由Renderbus瑞云渲染独家译制,未获授权禁止转载!)

V-Ray 产品系列的新一代更新中的第一个

Chaos 通常会在 3ds Max 和 V-Ray 独立版本中引入新功能,然后再推出其他版本,一般会从 V-Ray for Maya 开始。因此,V-Ray 6 测试版不仅为 3ds Max 用户提供了新功能的一瞥​​,还为整个产品系列提供了下一代版本参考。

新的独立 Chaos Scatter 工具:提供第三方插件的替代方案

V-Ray 6 for 3ds Max 的主要新功能包括Chaos Scatter ,Chaos

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