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转载 创意大会与当地学校持续游戏

最近,来自西萨塞克斯郡所有女子学校的Millais学生被邀请加入Creative Assembly的Horsham工作室,使他们自己的视频游戏理念成为现实。该练习旨在教他们如何将科学,技术,艺术,工程和数学领域(STEAM)应用于游戏设计过程。该活动标志着工作室首次将学生概念发展为可玩游戏。来自Creative Assembly的九个专业开发团队花了一个小时与14岁的孩子们进一步了解他们的概念和想...

2018-06-23 10:56:10 132

转载 Chaos Group为3ds Max推出V-Ray Next

 Chaos Group今天在Total Chaos上展示了3ds Max的V-Ray Next。通过自动场景分析,艺术家和设计师可以生成更快,更清晰的渲染图,几乎没有输入,从创意方程式中消除不必要的设置时间。“我们最新的研发帮助将整体渲染性能提高了25%,为用户提供了更快的基准,”Chaos Group首席技术官Vlado Koylazov表示。“场景智能和全新GPU架构带来的速度收益使其更快。...

2018-06-23 10:53:50 360

转载 Epic Games宣布虚幻E3奖2018年

纵观2018年E3(6月12日至14日),数百个虚幻动力游戏将在各个类别中进行评判。候选人将于6月14日星期四公布,获奖者将于6月21日星期四在下周揭晓。Epic Games将与合作赞助商NVIDIA和英特尔合作,以NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti图形卡和英特尔®酷睿™i7-8700K处理器。今年的奖项包括:Eye Candy:奖励视觉上最令人印象深刻的游戏,奖励使用旨在推动媒...

2018-06-23 10:49:48 221

转载 FRAY Studio为迪士尼的“冰雪奇缘 - 百老汇音乐剧”创造了一个不断变化的世界

通过与领先的媒体服务器制造商伪装和实时特效软件Notch合作,FRAY联合创始人Finn Ross和Adam Young正在采用迪士尼的动画魔术,并为剧院提供完整的完整性。“冰冻是一场关于转型的表演,一个春天的世界转移到冰冻的世界,一个受惊的女人转变为一个自我赋权的领导者,”杨说。FRAY与集合和服装设计师Christopher Oram和Richard Nutbourne合作开发了一种巧妙的技术...

2018-06-23 10:29:55 693

转载 获得艾美奖的VFX Supe教你用Houdini粒子制作星云

在Maxdepth上,屡获殊荣的VFX / CG超级选手Timothy Hanson发布了一个关于创建恒星Houdini场景的新教程。“在本教程中,我们将介绍使用Houdini强大的流行网络创建粒子,然后使用Pop force,Drag force,点VOP和Point wrangles等操作这些粒子的方法。从那里,我们将使用极其灵活的Houdini几何灯点亮我们的粒子,然后我们将继续说明使用Ho...

2018-06-23 10:24:07 1390

转载 联合国与LoveLove Films动画团队合作,在世界环境日为“击败塑料污染”

为了庆祝6月5日的世界环境日,英国地区动画工作室LoveLove Films与联合国环境规划署(联合国环境部)合作,利用儿童系列“瓶岛”中的角色制作动画短片。瓶岛跟随一群古怪的朋友,因为他们一起工作,以拯救他们的家,瓶岛,从洗在岸边的垃圾。通过他们的生态冒险,角色可以发现周围世界的奇迹和危险。LoveLove Films根据自己在垃圾污染方面的经验以及其对英国伯恩茅斯动画工作室附近标志性海滩的影响...

2018-06-23 10:20:07 337

转载 ZBrush 2018技术

3D艺术家第120期现已发布!这个问题我们用ZBrush 2018 beta测试人员加快了我们的建模技能!拥有业内一些最优秀的艺术家,我们已经掌握了为什么今天应该选择最新版本以及使用新更新将您的技术提升到新水平所需的一切!从顶级技巧中获得最大的利用ZBrush 2018与Maarten Verhoeven,Marlon R Nunez和Oscar Trejo等人的关注,通过beta测试人员Nels...

2018-06-23 10:14:54 1279

转载 AAA停止开发FurryBall RT

AAA工作室已宣布其3ds Max,Maya和Cinema 4D的GPU动力渲染器的开发已停止。该软件将保持可用,无需维护或支持,每年€29的“象征性”价格。过去版本的用户可以将其许可证升级为39欧元。开发者在渲染器的官方Facebook页面上发布了用户声明:尊敬的用户,我们很抱歉地通知您,我们不得不在十年后终止我们的FurryBall的开发!我们会免费为所有用户提供FurryBall,但没有任何...

2018-06-23 09:50:15 475

转载 代工厂发布Katana 3.0和Mari 4.1

Foundry发布了最新版本的外观和照明开发软件Katana。有许多改进和补充,包括一个由Pixar的美卓Hydra技术支持的新视口。这有望让艺术家更平滑地看待他们的作品的更大部分。除了比以前版本更快的加载时间,还有UI改进和新的转换工具。艺术家现在只需一眼即可从Katana获得更多信息。根据Foundry的说法,这是将艺术家驱动的工作流程和UX与Katana的强大技术基础相结合的更大计划的一部分...

2018-06-23 09:47:41 327

转载 物质和奇妙的设计师比赛为着名的雕像带来了新鲜的外观

AAA工作室已宣布其3ds Max,Maya和Cinema 4D的GPU动力渲染器的开发已停止。该软件将保持可用,无需维护或支持,每年€29的“象征性”价格。过去版本的用户可以将其许可证升级为39欧元。开发者在渲染器的官方Facebook页面上发布了用户声明:尊敬的用户,我们很抱歉地通知您,我们不得不在十年后终止我们的FurryBall的开发!我们会免费为所有用户提供FurryBall,但没有任何...

2018-06-23 09:06:24 129

转载 赞助:从球形到超现实主义的角色:在Mudbox,Maya和Arnold中创造一个僵尸

首席产品设计师特雷弗亚当斯走过ChristophSchädl如何创造这种恶毒的僵尸角色嗨伙计。我想与您分享我们的客户之一在Mudbox,Maya和Arnold创建的一些伟大工作。ChristophSchädl(你可能在论坛上认识他为“Oglu”)已经在Mudbox 2018.2更新中测试了新的动态镶嵌功能,并且希望看到当他将Maya和Arnold带入图片时他能推多远。我们很幸运地让他记录了整个视频...

2018-06-17 14:46:18 318

转载 Allegorithmic在5周内采用500张照片级车载材料

物质来源,由纹理天才Allegorithmic创建的扫描和程序生成材料的库,很快将会容纳500张照片真实感材料。3D材料将是自推出以来物质来源最大的内容流入,并将持续到7月5日。每个版本都会有不同的汽车主题 - 首先将重点放在原型设计上。“当你可以从你面前摆放的每一种汽车材料开始,设计过程真的变成你想要的地方,”Allegorithmic的产品经理兼颜色,材质和完成设计师Nicolas Paulh...

2018-06-17 14:37:56 181

转载 iToo Software推出Forest Pack 6

iToo Software公布了Forest Pack 6。该版本经过两年的工作,重点在于使插件更易于使用并扩展其功能。新功能亮点包括简化的用户界面,新的改进的分配模式,包括使用PFlow的能力,一种新的方式来下载和管理预设和库,一个彻底的效果功能,允许用户扩展和创建自己的新功能,再加上几个新的预设和免费的初学者树库。标题功能包括:●改进了兼容性。Forest Pack已经支持广泛的流行渲染器,但...

2018-06-17 14:26:57 1742

转载 VR能否解决3D艺术家的健康问题?

根据研究,在办公桌上工作可能会导致健康问题。一项针对设计师的在线调查发现,15%有背部问题,15%头痛和偏头痛,13%眼部问题和11%重复性劳损,如腕管综合症。此外,6%报告肥胖和5%流通问题。这些问题是由工作环境造成的。目前,3D设计师每天大部分时间都坐在椅子上使用鼠标和键盘。如果您是3D设计师,您可能至少遇到过这些健康问题之一。但是,这可以通过最新的VR技术解决。在VR中工作时,您可以使用全方...

2018-06-17 14:14:16 267 1

转载 新场景管理器工具将重要设置带入易于管理的界面

在Visual Studio SOM,Woods Bagot和顶级拱门专家的帮助下开发的Brick Visual刚刚推出了第一款软件 - Pulze Scene Manager - 一种将设置集成到一个用户界面的有用工具,可帮助提高工作流程的效率。其特点包括:•全新的现代用户界面易于使用的移动应用程序用户界面,在所有支持的平台上统一,确保流畅自然的体验。•模块化场景管理器中的每个选项均被组织并分组...

2018-06-17 14:03:41 378

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