【zz】webrtc三种服务端架构及Licode客户端服务器交互

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本文介绍了Licode,一个基于WebRTC的开源视频会议系统,采用SFU模型。详细阐述了Mesh、MCU、SFU三种服务端架构的优缺点,并着重讲解了Licode的客户端交互过程,包括本地流上传、Candidate处理、订阅远端流和移除远端流等环节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Licode客户端服务器交互

有说有这三种的

  • Mesh架构:终端之间互相链接,没有中心服务器,产生的问题,每一个终端都要链接n-1个终端,每一个终端的编码和网络压力都很大。群聊人数N不可能太大。

  • Router (mcu)架构:终端之间引入中心服务器,学名MCU(Multi Point Control Unit),每一个终端的视频流都发布到MCU服务器上,而后服务器负责编码发布多视频流的工做,减轻客户端的压力。

  • Mix架构:在Router架构基础上,多个视频流在服务器端被合为一个视频流,减轻网络压力。

WebRTC多人视频会议系统模型

基于WebRTC的多人视频会议系统主要有三种模型:Mesh,

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