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编写C++的基本注意事项(0) — 序言

编写C++的基本注意事项(0) — 序言 我最开始学编程,是从C++入门的,当时也没有特别挑选这门语言。只是当时大学有门程序设计课,学的就是这个。我第一份工作就是用C++在Windows上开发。后来换工转iOS, 更多的用object-C,只偶然需要一下C++。现在公司转型用cocos2dx开...

2014-02-09 20:59:51

阅读数:1841

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pdf格式分析(1) -- 文本和二进制混排

pdf一个很大的特色是文本和二进制混排。 文本格式无需专门的工具就可以读写,在编写程序的过程中也容易检查。另外容易扩展,比如将数字直接写成文本,就没有数据溢出的问题。最开始数字表示用32位,后来发觉需要使用64位,这种扩展是很麻烦的。又比如xml的格式,最开始只需要3个属性,后来添加了5个属...

2012-11-06 09:42:08

阅读数:2685

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iOS开源代码 —— UI相关

<!-- .title {font-size:20px; padding-top:10px} .title a {text-decoration:none; color:rgb(187,68,17)} .detail {font-size:14px; line-...

2011-12-30 01:26:10

阅读数:5418

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iOS开源代码 —— 非UI

<!-- .title {font-size:20px; padding-top:10px} .title a {text-decoration:none; color:rgb(187,68,17)} .detail {font-size:14px; line-...

2011-12-29 21:32:50

阅读数:2708

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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第12, 13, 14章

内容很多摘自 Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册 第12章 调试绘图(Debug Drawing) 实现 b2DebugDraw 可得到物理世界的细部图,这里是可用的实体: •                 ...

2011-08-30 20:46:26

阅读数:4409

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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第11章 杂项(Loose Ends)

内容很多摘自 Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册 第11章 杂项(Loose Ends) 11.1 隐式摧毁 Box2D没有使用引用计数。你摧毁了body后,它就确实不存在了。访问指向已摧毁body的指...

2011-08-30 20:38:15

阅读数:3627

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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第10章 世界(World Class)

内容很多摘自 Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册 第10章 世界(World Class) 关于 b2World类包含物体和关节。它管理着模拟的方方面面,并允许异步查询(就像AABB查询和光线投射)。 你与Bo...

2011-08-29 22:25:20

阅读数:5785

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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第09章 接触(Contacts)

内容很多摘自 Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册 第09章 接触(Contacts) 9.1 关于 接触(contact)是由 Box2D 创建的用于管理fixture间碰撞的对象。接触有不同的种类,它...

2011-08-28 19:11:02

阅读数:9955

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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第08章 关节(Joints)

内容很多摘自 Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册 第08章 关节(Joints) 8.1 关于 关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中, 典型例子有木偶, 跷跷板和滑轮。用不同的方式将关...

2011-08-27 21:22:36

阅读数:8868

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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第07章 物体(Bodies)

内容很多摘自 Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册 第07章 物体(Bodies) 7.1 关于 物体具有位置和速度。你可以将力(forces), 扭矩(torques),冲量(impulses)应用到物...

2011-08-26 21:01:32

阅读数:9897

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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第06章 夹具(Fixtures)

内容很多摘自 Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册 第06章 夹具(Fixtures) 6.1 关于 回想一下,形状并不知道物体的存在,可以独立使用。因此Box2D需要提供b2Fixture类,用于将形状...

2011-08-25 22:19:59

阅读数:9939

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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第05章 动态模块(Dynamics Module)

第05章 动态模块(Dynamics Module) 5.1 概述 动态模块是Box2D中最复杂的部分,你与这模块之间的交互也最多。动态模块构建在通用和碰撞模块的基础上,到现在你对这两个模块也应该有所了解了。 动态模块包括下面这些类: •

2011-08-25 21:39:06

阅读数:4581

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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第04章 碰撞模块(Collision Module)

第04章 碰撞模块(Collision Module) 4.1 关于 碰撞模块包含了形状, 和操作形状的函数。该模块还包含了动态树(dynamic tree)和broad-phase, 用于加快大型系统的碰撞处理速度。 4.2 形状(Shapes)

2011-08-24 22:47:50

阅读数:9259

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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第03章 公共模块(Common)

内容很多摘自 Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册 第03章 公共模块(Common) 3.1 关于 公共模块包含了配置(Settings),内存管理(memory management)和矢量数学(ve...

2011-08-23 23:08:22

阅读数:5190

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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第02章 Hello Box2D

内容很多摘自 Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册 第02章 Hello Box2D Box2D的发布包中有个Hello World程序。程序创建了一个大大的地面盒(ground box)和一个小小的动态盒(dynamic...

2011-08-22 21:02:29

阅读数:7224

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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 目录,第01章 导言(Introduction)

网上已经有个Box2D用户手册的翻译,但是基于v2.0.1,跟最新手册有很多不对应。 在这里决定将文档的全文再翻译出来,更准确的说是根据网上流传的v2.0.1版本,将最新文档重新整理一遍。 很多内容是直接复制自 Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册 ...

2011-08-21 22:42:01

阅读数:13081

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编程语言只是种工具?

以前,我觉得编程语言并没有好坏之分,只是一种表达工具,关键是事先想好。 上述的观点很多人都认同,语言之争中,前辈们也会用上述论调平息纠纷。上述观点也并不可以算错,然而我觉得不太完整,也很容易被误解。 语言确实是种工具,但我们不应该忽略工具的作用。我们想什么,去做什么事会决定使用什么工具,但反过...

2011-06-06 10:20:00

阅读数:3847

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破解的iphone上, 如何编写具有root权限的程序

破解的iphone上, 如何编写具有root权限的程序正常途径下, 我们编写的程序发布在App store上, 使用官方规定的SDK. 但有些时候, 正常途径实现不了的功能, 可以在破解的iphone上面实现. 以cydia上文件管理软件iFile为例, iFile可以修改系统的任何文件, 这需要...

2010-11-15 22:15:00

阅读数:7828

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iphone中 CoreData 框架的简单解释

<br />并非严格的说, CoreData是对sqlite数据库的一个封装.<br /><br />sqlite数据库操作的基本流程是, 创建数据库, 再通过定义一些字段来定义表格结构, 可以利用sql语句向表格中插入记录, 删除记录, 修改记录, 表格之间也...

2010-09-28 14:48:00

阅读数:5100

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信仰

每个行业都有顶尖的人物。如果身在此行业,对他们的事迹一点也不在意,很有可能是被逼进来,而不是真心喜欢的。自己擅长做某事,而发觉他人比更擅长,你会佩服他。但如果你不在乎钱财,就算他再有钱,你对他也毫不在意,因为根本就不是同一类人,理他干嘛。难道还会去佩服那些顶着大肚子,卖掉地下矿藏,开车撞人的暴发户...

2009-11-06 23:03:00

阅读数:2335

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