延迟执行的一个例子

延迟执行的一个例子

 

相信大家多多少少都有拖延的毛病。比如要你收拾屋子,就可能会拖上两个星期,等自己习惯了,就不觉得乱了。当然上面说的那种拖拉是不好,但适当的懒惰是人们前进的动力。程序设计中有些技术就用到了拖延战术。如写时复制等。

 

假如有个类,构造函数的开销很大,需要全局访问,又不一定需要用到。你会怎样做?将这个类暂时定名为BigClass。一个例子就是打印错误信息的类,可能没有出错,就没有必要使用。

 

方案1,你直接定义 BigClass myClass;
这样BigClass的构造函数一开始就被调用了,如果没有用到这类,构造函数是浪费了。

 

方案2, 定义一个指针。BigClass* pClass = NULL; 真正需要用到再判断指针,再new或用工厂方式构造出来。
这方案是不错的,大部份情况也可以了。但new需要内存,如果内存不足,new返回错误怎么办。比如那个打印错误信息的类,如果内存不足,需要这个类来打印错误。但new这个类出来的时候又出现内存不足,这个类构造不出来。

 

方案3,定一个函数。比如
BigClass* getBigClass()
{
 static BigClass myclass;
 return &myclass;
}
这个方案,可以摆脱那个new分配内存的问题。因为myclass已经在_BSS段有空间了。妙的是第一次调用getBigClass()函数的时候,BigClass的构造函数才会执行,这样就可以省下没有必要的构造函数调用。每次拿指针都要调用一个函数,可能有些人觉得不方便。

 

方案4: 定义一个指针,很一个数组。
char classBuff[sizeof(BigClass)];
BigClass* pClass = NULL;
需要的时候,调用 pClass = new(classBuff) BigClass. 这是placement new的一种用法。这方案预先分配好内存,并避免过早调用构造函数。这写法对于不了解placement new的人来说比较怪异。

 

其实不一定说那种方案好,根据不同的时候可以采用不同的做法。很多所谓的方案,原则都是死的,人是活的。比如原则,如果你不了解为什么要定这原则,那你最好遵守。但如果你很明白那原则为什么要这样,看透了它的优点跟不足,那你根据情况可以适当违反。

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