Flame Engine的目标是为使用Flutter开发的游戏可能共享的常见问题提供一套完整的解决方案。目前Flame提供以下功能:
- 游戏循环。
- 组件/对象系统(FCS)。
- 效果和粒子。
- 碰撞检测。
- 手势和输入支持。
- 图像、动画、精灵和精灵表。
及使开发更容易的其他实用程序。
教程为:https://tutorials.flame-engine.org/
您可以使用桥接包来增强Flame
flame_audio for AudioPlayer:同时播放多个音频文件。
flame_bloc for bloc:一个可预测的状态管理库。
FireAtlas的火焰图集:为游戏创建纹理图集。
flame_forge2d for forge2d:Box2D物理引擎。
flame_lint-一套linting(analysis_options.yaml)规则。
flame_oxygen for Oxygen:一个轻量级实体组件系统(ECS)框架。
flame_rive for rive:创建交互式动画。
flame_svg for flatter_svg:在flatter中绘制svg文件。
flame_tiled for Tiled:二维平铺贴图级别编辑器。