C & C++ 作用域的概念

  作用域在程序设计语言中非常重要,通常来说整个程序中所用到的标识符并不是在所有的范围内都是可见的,而若在某个范围内标识符是可见的,我们就认为此范围为标识符的作用域。

  标识符的作用域通常是由编译器和链接器的特性所决定的。

  在C语言中,函数内的变量,在声明时,被分配在栈空间中,故在函数退出时,变量被销毁,因此变量的作用域,只是在函数体内!而在函数体内声明的static 类型变量,虽然在分配内存空间时,分配在全局变量区,但由于编译器的编译规则,它将在声明的函数体内可见,其他函数体内并不能调用此变量,因此它的作用域也在函数体内!声明在函数体外的static 类型的变量或函数,也被分配在全局变量区,且在程序开始时就被创建,在程序结束时被销毁,但由于为static类型,所以编译器并不会将变量或函数导出,因此在链接阶段,其他文件并不能链接到此文件中的static类型和变量或函数!所以static类型的变量或函数的作用域为声明开始到文件结束 !因此在C语言中,只有全局变量和全局函数在整个程序中是可见的!

  在C++中,对于对象而言,在main函数中对象的作用域为最近的一段花括号开始,到邻近的后花括号结束,因为此时对象的析构函数被调用,对象被销毁!全局对象的作用域为声明后的整个文件,析构函数在最后被调用!

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C++是在C语言的基础上进行扩展和改进而来的,因此它们有很多相似之处,但也存在一些重要的区别。以下是C++和C语言之间的一些主要区别: 1. 面向对象编程:C++是一种支持面向对象编程的语言,它引入了类和对象的概念,支持封装、继承和多态等特性。相比之下,C语言是一种面向过程的语言,关注的是函数和过程的调用。 2. 标准库:C++标准库相对于C语言的标准库更加丰富和强大。C++标准库包含了许多容器类、算法库、输入输出流等,使得开发者能够更方便地实现一些常用的功能。 3. 异常处理:C++引入了异常处理机制,允许开发者捕获和处理程序运行时的异常情况。在C语言中,一般使用返回错误码来表示异常情况。 4. 名字空间:C++引入了名字空间的概念,可以将代码按照逻辑分组,避免命名冲突。而在C语言中,命名空间的概念不存在。 5. 函数重载:C++支持函数重载,允许在同一个作用域内定义多个同名函数,但参数类型或个数不同。而在C语言中,函数重载是不支持的。 6. 默认参数:C++允许函数参数设置默认值,使得调用函数时可以省略相应的参数。C语言中没有这个特性。 7. 类型安全性:C++在类型检查方面相对严格,对于类型的转换和隐式类型转换有更多的限制。而C语言的类型检查相对较宽松。 需要注意的是,C++仍然保留了C语言的大部分语法和特性,允许C语言代码在C++中进行编译和运行。因此,C++可以看作是C语言的超集。

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