C# 语言版本控制

<PropertyGroup>
   <LangVersion>preview</LangVersion>
</PropertyGroup>
preview编译器接受最新预览版中的所有有效语言语法。
latest编译器接受最新发布的编译器版本(包括次要版本)中的语法。
latestMajor (default)编译器接受最新发布的编译器主要版本中的语法。
9.0编译器只接受 C# 9.0 或更低版本中所含的语法。
8.0编译器只接受 C# 8.0 或更低版本中所含的语法。
7.3编译器只接受 C# 7.3 或更低版本中所含的语法。
7.2编译器只接受 C# 7.2 或更低版本中所含的语法。
7.1编译器只接受 C# 7.1 或更低版本中所含的语法。
7编译器只接受 C# 7.0 或更低版本中所含的语法。
6编译器只接受 C# 6.0 或更低版本中所含的语法。
5编译器只接受 C# 5.0 或更低版本中所含的语法。
4编译器只接受 C# 4.0 或更低版本中所含的语法。
3编译器只接受 C# 3.0 或更低版本中所含的语法。
ISO-2(或 2编译器只接受 ISO/IEC 23270:2006 C# (2.0) 中所含的语法。
ISO-1(或 1编译器只接受 ISO/IEC 23270:2003 C# (1.0/1.2) 中所含的语法。
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Unity C#语言基础主要包括以下内容: 1. 变量和数据类型:在C#中,可以使用不同的数据类型来存储不同类型的数据,如整数、浮点数、布尔值、字符串等。同时,C#还支持变量和常量,可以用来存储和操作数据。 2. 控制流语句:C#提供了条件语句(如if-else语句、switch语句)、循环语句(如for循环、while循环、do-while循环)、跳转语句(如break、continue、goto语句)等,可以让程序根据不同的条件执行不同的代码。 3. 函数和方法:在C#中,可以定义函数和方法来封装和重用代码。函数可以没有返回值,也可以返回一个值;方法是一个函数的一部分,它可以访问类的成员变量和方法。 4. 类和对象:C#是一种面向对象的语言,支持类和对象的概念。类是一种数据结构,包含成员变量和成员方法;对象是类的一个实例,可以访问类的成员变量和成员方法。在Unity中,游戏对象(GameObject)就是一个类,它包含了一些成员变量(如名称、位置、旋转等)和成员方法(如添加组件、查找子对象等)。 5. 继承和多态:C#支持继承和多态的概念。继承是一种代码重用的方式,可以让子类继承父类的成员变量和成员方法;多态是一种运行时的机制,可以让不同的对象表现出不同的行为。 6. 接口和抽象类:C#支持接口和抽象类的概念,可以用来定义和实现一些通用的操作和行为。接口是一种纯抽象的定义,只包含成员方法和属性的声明;抽象类是一种半抽象的定义,可以包含成员变量和成员方法的实现,但是不能被实例化。 以上是Unity C#语言基础的主要内容,掌握这些内容对于编写Unity游戏代码非常重要。

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