线程(二)Thread类

使用thread类可以创建控制线程,设置其优先级获取状态

1开启一个最简单的线程

首先声明一个thread实例,再启动线程,如下:

usingSystem;

usingSystem.Threading;

 

classTest

{

    static void Main()

    {

       Thread newThread =

           new Thread(newThreadStart(Work.DoWork));

       newThread.Start();

    }

}

 

classWork

{

   Work() {}

 

    public static void DoWork() {}

}

 

2给线程传递数据

          我们是以方法为线程的执行主体,那么方法要有输入参数。Thread 构造函数有好几个,其中的Thread(ParameterizedThreadStart)可以满足传递参数的需要。
          其中ParameterizedThreadStart是一个委托,它是这样声明的:
public delegate void ParameterizedThreadStart(

          Object obj

)

因此给给线程传递数据必须传递一个object类型的参数。我们需要一个装箱和拆箱的过程。

如下例:

usingSystem;

usingSystem.Threading;

 

public class Work

{

    public static void Main()

    {

       Thread newThread = new Thread(Work.DoWork);

       newThread.Start(42);

       Work w = new Work();

       newThread = new Thread(w.DoMoreWork);

       newThread.Start("Theanswer.");

    }

 

    public static void DoWork(object data)

    {

       Console.WriteLine("Staticthread procedure. Data='{0}'",

           data);

    }

 

    public void DoMoreWork(object data)

    {

       Console.WriteLine("Instancethread procedure. Data='{0}'",

           data);

    }

}

 

/* This code example produces the followingoutput (the order

   ofthe lines might vary):

 

Static thread procedure. Data='42'

Instance thread procedure. Data='The answer'

*/

 

3前台线程和后台线程

只要有一个前台线程在运行着,应用程序的进程就在运行着,即便是main()方法结束了;知道所有前台线程都结束后进程才结束。

Thread类创建的线程默认是前台线程,将IsBackground属性设置为false后才变为后台线程。

线程池中的线程总是后台线程。

如果使用一个线程监视活动(例如套接字连接),请将其 IsBackground 属性设置为 true,以便该线程不会阻止进程终止。

 

4线程的优先级

Thread类中,可以设置Priority属性,来改变线程的基本优先级。它是一个枚举值,有四个等级。

     但是在程序运行过程中,线程的优先级也是变化的。当一个线程a等待资源时,它会释放cpu,此时其它线程占用了cpu,那么线程a的优先级就被提高了,在下一次确定哪个线程占用cpu时线程a具有较高优先级。

     响应睡眠sleep指令、等待磁盘I/O的完成、等待网络包到达,都可以使当前线程暂时释放cpu。

5控制线程

常用的thread控制方法有start()、abort()、sleep()、join()。这几个常用的方法可以在msdn中找到用法。

其中join方法的定义是阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。如下示例:
using
System;

usingSystem.Threading;

 

classExample

{

    static void Main()

    {

       Thread t1 = new Thread(() =>

       {

           Thread.Sleep(4000);

           Console.WriteLine("t1is ending.");

       });

       t1.Start();

 

       Thread t2 = new Thread(() =>

       {

           Thread.Sleep(1000);

           Console.WriteLine("t2is ending.");

       });

       t2.Start();

 

       t1.Join();

       Console.WriteLine("t1.Join()returned.");

 

       t2.Join();

       Console.WriteLine("t2.Join()returned.");

    }

}

 

/* This example produces the followingoutput:

 

t2 is ending.

t1 is ending.

t1.Join() returned.

t2.Join() returned.

 */

 

6Thread.Sleep与Thread.Suspend

调用Sleep()Suspend()方法意味着线程将不再得到CPU时间。这两种暂停线程的方法是有区别的,Sleep()使得线程立即停止执行,但是在调用Suspend()方法之前,公共语言运行时必须到达一个安全点。一个线程不能对另外一个线程调用Sleep()方法,但是可以调用Suspend()方法使得另外一个线程暂停执行。对已经挂起的线程调用Thread.Resume()方法会使其继续执行。不管使用多少次Suspend()方法来阻塞一个线程,只需一次调用Resume()方法就可以使得线程继续执行。已经终止的和还没有开始执行的线程都不能使用挂起。Thread.Sleepint x)使线程阻塞x毫秒。只有当该线程是被其他的线程通过调用Thread.Interrupt()或者Thread.Abort()方法,才能被唤醒。

7属性

Thread.IsAlive属性:获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。如果此线程已启动并且尚未正常终止或中止,则为 true;否则为 false

  Thread.Name属性:获取或设置线程的名称。

  Thread.Priority属性:获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。
  Thread.ThreadState属性:获取一个值,该值包含当前线程的状态。

8同步与异步

个人理解:线程同步和异步是指多线程针对数据的访问方式。线程同步是同一时间只能有同一个线程访问数据区,或者按照人们预想的次序访问数据区;异步是指同一时间多个线程访问数据区,不加干涉。

个人对线程同步的理解是,把数据区比作一条公路,线程是公路上奔跑的小汽车,当多个汽车到达公路段X时,我们认为只放行一辆车通过,其它车辆等待,以此类推。

举个例子:如果在一个公司里面有一个变量记录某人T的工资count=100,有两个主管AB(即工作线程)在早一些时候拿了这个变量的值回去,过了一段时间A主管将T的工资加了5块,并存回count变量,而B主管将T的工资减去3块,并存回count变量。好了,本来T君可以得到102块的工资的,现在就变成98块了。这就是线程同步要解决的问题。

1、 如果一个对象(或变量)不会同时被多个其他线程访问,那么这个对象是不需使用线程同步的。

2、 如果虽然有多个线程同时访问一个对象,但他们所访问的数据或方法并不相同(不交叉),那这种情况也不需使用线程同步。 


9阻塞非阻塞

可以简单理解为需要做一件事能不能立即得到返回应答,如果不能立即获得返回,需要等待,那就阻塞了;否则如果得到立即应答就可以理解为非阻塞,比如说查询一个数据,马上返回一个值,但是这个返回值并不是数据,而是告诉你调用成功,一会儿把数据推送给你,你先去干别的事儿吧,这就是非阻塞。

大家总是对阻塞非阻塞、同步异步的概念混淆不清,个人觉得阻塞和非阻塞是发生在同一个线程上的,是一种设计方法;而同步异步均发生在多线程中;因此他们属于两个层面上的东西。

 

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