游戏编程中的数学应用 | |
这是一本专为游戏开发者而不是数学家编的数学书。做为一个游戏开发者,你当然知道数学是编程工作中最基础的部分,为了设计出超越平凡的游戏,你必须首先掌握矩阵和向量的概念。 在这本书中,你将找到在许多类型的3D游戏设计中会面对的真正难题的唯一解决办法,不仅如此,你还会知道为什么要这样解决,从而使你掌握方法,融会贯通;你也能学会如何应用软件解决代数方程。 本书通过众多的实例,你将理解那些数学概念如何配合并应用到游戏程序设计中去。 本书是一本数学书,专为游戏开发者设计,而不是数学家。作为一名游戏设计人员,你知道,数学是你的程序兵工厂的基础部分。为了能编制一个好游戏,你必须首先掌握概念,例如矩阵和向量。在本书中,你将找到许多独特处理真实问题的解决方案,这些问题是你在编写许多类型的3D游戏的时候将面对的。除了你将学会如何解决这些问题,你还将认识到这些问题是如何造成的,同时你能应用这些解决方案去解决其他问题。你将学会如何利用软件帮助你解决代数等式。通过大量的案例,本书阐明数学与想法如何进行结合以及如何把他们应用到游戏编程中。: | |
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