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转载 2016年初Android开源项目总结

Android经典的开源项目其实非常多,把自己熟悉的一些开源项目整理起来,希望能对Android开发同学们有所帮助 项目篇: 1.Apollo音乐播放器就一个很好的播放器,但是实现的特别好!!!地址:https://github.com/Splitter/android_packages_apps_apolloMod 2.Oschina客户端

2016-01-20 14:07:30 1452

转载 游戏开发资源免费下载

如果你是个人游戏开发者,或者你是游戏开发的爱好者,抑或你们的团队缺乏必要的美工和音效等专业人员,你想要制造一个精美吸引人的好玩游戏,但是苦于缺乏合适的游戏资源。那么,这篇文章将是你的福音。在这篇文章中我们收集和汇总了一些免费游戏开发资源,并提供页面链接供开发者免费下载和使用。通用资源:Open Game Art: 免费的合法的开放游戏资源网站,里面有丰富的3D模型,精灵动画,纹理,

2014-06-10 11:29:21 1275

转载 如何有效管理游戏开发过程

作者:Gamux你是否曾经因为缺少计划而在游戏开发过程中不断地改变设计和玩法方向?你应该考虑使用游戏设计文件(即Game Design Document,以下简称GDD)。它是整体游戏的指导愿景,把游戏的设计、开发和商业等方面的想法和计划组织在一起。引言简单地说:我们都喜欢讲故事。有些人非常喜欢,有些人可能没那么喜欢。但关键是,我们都曾经花很长的时间构思故事,随着时间流逝,

2014-06-10 11:04:25 1178

转载 游戏开发中的数学、向量的应用

点数学中的坐标系统(笛卡尔坐标系统)这里A(0,0), B(1,2), C(4,3), D(–1,2), E(–2,–1), F(3,–2).计算机中的坐标系统(屏幕坐标系统)注意这里的y轴在两个坐标系统是相反的。在后面将会研究将笛卡尔坐标系统转换为屏幕坐标系统。在3D的坐标系中,没有一个工业标准,有的采用y轴向上(y-up)的坐标系,有的采

2014-06-10 10:46:58 1261 1

转载 为什么谷歌的JSON响应以while(1);开头?

问题(QUESTION):  我有个问题一直很好奇就是:为什么谷歌的JSON响应以while(1);开头?举个例子,当把谷歌日历打开和关掉时,会返回这样的JSON对象:while(1);[['u',[['smsSentFlag','false'],['hideInvitations','false'],['remindOnRespondedEventsOnly','true'],'hi

2014-03-13 10:07:36 761

转载 直接拿来用!最火的Android开源项目

GitHub在中国的火爆程度无需多言,越来越多的开源项目迁移到GitHub平台上。更何况,基于不要重复造轮子的原则,了解当下比较流行的Android与iOS开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。为此,CSDN特整理了在GitHub平台上最受欢迎的Android及iOS开源项目,以飨开发者。  下面,就让我们一起来看看,在GitHub平台上,究竟有哪些Android

2014-03-13 10:00:42 695

转载 如何让搜索引擎抓取AJAX内容?

越来越多的网站,开始采用"单页面结构"(Single-page application)。  整个网站只有一张网页,采用Ajax技术,根据用户的输入,加载不同的内容。  这种做法的好处是用户体验好、节省流量,缺点是AJAX内容无法被搜索引擎抓取。举例来说,你有一个网站。  http://example.com  用户通过井号结构的URL,看到不同的内

2014-03-13 09:49:43 679

转载 找到SQL2005运行效率低下的原因

SQL Server在运行一段时间,随着数据的积累,SQL运行效率会逐步降低,为了使用业务系统正常动作,经常IT部门需要花高价请SQL调优专家来解决。其实调优也不复杂,主要是找到影响效率的SQL,然后对症下药,这里给出几个技巧,相信对大家非常实用。  1、检查SQL阻塞原因

2014-02-10 14:46:22 840

转载 WCF开发教程资源收集

1.蒋金楠,网名Artech的博客[原创]我的WCF之旅(1):创建一个简单的WCF程序[原创]我的WCF之旅(2):Endpoint Overview[原创]我的WCF之旅(3):在WCF中实现双向通信(Bi-directional Communication)[原创]我的WCF之旅(4):WCF中的序列化(Serialization)- Part I[原创]我的WCF之旅(

2014-02-10 11:35:14 664

转载 xna开发资源收集

XNATouch: Microsoft XNA Games Running On The iOS Platformhttp://monogame.codeplex.com/Rendering, Graphics and Game EnginesSynapse Gaming SunBurn Engine 2.0 – Nice Game Engine loaded with f

2014-02-10 11:32:09 2052

转载 Spring MVC 3 深入总结

一、前言:大家好,Spring3 MVC是非常优秀的MVC框架,由其是在3.0版本发布后,现在有越来越多的团队选择了Spring3 MVC了。Spring3 MVC结构简单,应了那句话简单就是美,而且他强大不失灵活,性能也很优秀。官方的下载网址是:http://www.springsource.org/download   (本文使用是的Spring 3.0.5版本) 

2013-08-23 16:20:11 580

转载 软件设计之UML中的六大关系

一、UML中的六大关系在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。1.1、 继承关系—泛化(Generalization) 指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个

2013-08-23 14:31:21 662

翻译 简单实用的 jQuery 代码片段

尽管各种 JavaScirpt 框架和库层出不穷,jQuery 仍然是 Web 前端开发中最常用的工具库。今天,向大家分享我觉得在网站开发中10个简单实用的 jQuery 代码片段。  平滑滚动到锚点  这个功能很常见,在网站底部添加一个让访客快速回到页面顶部的功能,下面是实现这个功能的示例代码:12345

2013-08-07 14:03:31 669

翻译 创建一个属于你自己的JavaScript库

我们其乎每天都在使用JavaScript库。当你刚入门时,利用jQuery是一件非常奇妙的事,主要是因为它的DOM操作。首先,DOM对于入门者来说可能是相对困难的事情;其次用它我们几乎可以不用考虑跨浏览器兼容的问题。在这个教程中,我们将试着从头开始实现一个很简单的库。是的,它非常有意思。我们其乎每天都在使用JavaScript库。当你刚入门时,利用jQuery是一件非常奇妙的事,主要是因为它的DOM操作。首先,DOM对于入门者来说可能是相对困难的事情;其次用它我们几乎可以不用考虑跨浏览器兼容的问题。

2013-08-07 10:26:01 1101

转载 JAVA中16种主流数据库的JDBC连接字符串

JAVA中16种主流数据库的JDBC连接字符串,方便大家查询。1. Microsoft SQLServer(http://www.microsoft.com)        (SqlServer 2000)            Class.forName( "com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver" );

2013-05-08 10:48:28 712

转载 高性能网站性能优化与系统架构

一个小型的网站,比如个人网站,可以使用最简单的html静态页面就实现了,配合一些图片达到美化效果,所有的页面均存放在一个目录下,这样的网站对系统架构、性能的要求都很简单,随着互联网业务的不断丰富,网站相关的技术经过这些年的发展,已经细分到很细的方方面面,尤其对于大型网站来说,所采用的技术更是涉及面非常广,从硬件到软件、编程语言、数据库、WebServer、防火墙等各个领域都有了很高的要求,已经不是

2013-05-08 10:40:43 726

转载 关于编码ansi、GB2312、unicode与utf-8的区别

关于编码ansi、GB2312、unicode与utf-8的区别先做一个小小的试验:在一个文件夹里,把一个txt文本(文本里包含“今天的天气非常好”这句话)分别另存为ansi、unicode、utf-8这三种编码的txt文件。然后,在该文件夹上点击右键,选择“搜索(E)…”。搜索“天气”二字,可以搜索出ansi和unicode这两种编码的txt文件,搜索不出utf-8编码的

2013-05-08 10:38:40 629

转载 Java技术体系图

Java程序员高级特性              反射、泛型、注释符、自动装箱和拆箱、枚举类、可变              参数、可变返回类型、增强循环、静态导入        核心编程             IO、多线程、实体类、             集合类、正则表达式、             XML和属性文件

2013-05-08 10:33:45 714

转载 较全的OA系统功能模块需求描述

国内的协同OA软件总体上比以前更智能了,这是近年来比较重要的变化,但不同的产品智能化程度却相差很大。近年来,很多协同OA厂商面临被淘汰的局面,正是由于它们在技术上已经跟不上发展趋势,对于用户不断发展变化的需求不敏感,没有及时做出调整,没有苦练内功。所以今天我收集到一些OA模板,展示出来让大家系统的了解一下OA模板。当然我也会挂一漏万,希望知道更多的人可以补充添加。如何判断一款协同O

2013-05-08 10:29:35 4169 1

原创 Hibernate实体类注解

常用的hibernate annotation标签如下: @Entity--注释声明该类为持久类。将一个Javabean类声明为一 个实体的数据库表映射类,最好实现序列化.此时,默认情况下,所有的类属性都为映射到数据表的持久性字段.若在类中,添加另外属性,而非映射来数据库的, 要用下面的Transient来注解.@Table(name="promotion_info")

2012-11-15 13:27:14 782

转载 64位Windows7系统安装64位Oracle11g

原本一直在用Oracle10g数据库,最近想看看11g怎么样,就试着装了一下,在安装过程中遇到的麻烦还不少,幸好有搜索引擎,根据前辈的指点,磕磕绊绊地也将Oracle装上了,作一下记录,以后也许能用得着,如果能帮到别人那就更好了。我的环境:操作系统:windows7旗舰版(64位)数据库:64位Oracle11g(win64_11gR2)PL/SQL:PL/SQL develo

2012-11-04 22:53:10 1210 1

转载 常见数据库的种类

常见数据库种类FileMaker Pro 8.5提供数据库开发平台的全能数据库软件.具体可查阅www.filemaker.com(English)www.filemaker.com.cn(中文)4th Dimension 或者叫4D,是一套從Mac OS發展出來的数据库系统Microsoft Access 从微软公司兼并的一家公司的产品发展而来Adabas Software AG(德国

2012-10-10 16:52:57 766

转载 Xna4.0中使用Texture2D.FromStream加载png图像的问题

当XNA要嵌入到WPF中时,不能使用ContentManager加载纹理而直接用Texture2D.FromStream加载。但是用Texture2D.FromStream加载半透明的png图像时,发现纹理与原图不一致,特别是半透明的信息基本都丢失了,图像变得一团糟。具体效果如图:从左到右依次为:使用ContentManager加载、使用 Texture2D.FromStream加

2012-07-15 22:54:18 1049

转载 细说C#多线程(下)

引言  本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发。  其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用。  而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作。特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePan

2012-03-16 09:47:04 800

转载 细说C#多线程(上)

原文转载自:http://kb.cnblogs.com/page/130487/ 引言  本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发。  其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用。  而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作。特别是在ASP.NE

2012-03-16 09:45:10 496

转载 ASP.NET Session的几点认识

ASP.NET Session的使用当中我们会遇到很多的问题,那么这里我们来谈下经常出现的一些常用ASP.NET Session的理解:ASP.NET Session的七点认识之一   对于值类型的变量,Session中保存的是值类型的拷贝Session["__test0"]=1;int i= (int)Session["__test0"]+1;int

2012-03-16 09:25:56 395

转载 C#使用HttpWebRequest模拟登陆访问人人网

无论使用任何语言做模拟登陆或者抓取访问页面,无外乎以下思路:第一 启用一个web访问会话方法或者实例化一个web访问类,如.net中的HttpWebRequest;第二 模拟POST或者GET方式提交的数据;第三 模拟请求的头;第四 提交请求并获得响应,及对响应做我们所需要的处理。这里我们以人人网的登录为例,将涉及到POST以及GET两种请求方式。大家可以先看看这篇文章《免

2012-03-15 09:51:24 623

原创 兼容多个浏览器的自适应iframe尺寸的脚本

JS代码如下: function SetWinHeightBySelf(iframeObj){ if (document.getElementById){ if (iframeObj){ if (iframeObj.contentDocument && iframeObj.contentDocument.body.offsetHeight)

2012-03-14 11:00:18 460

转载 JSON入门讲解

21世纪初,Douglas Crockford寻找一种简便的数据交换格式,能够在服务器之间交换数据。当时通用的数据交换语言是XML,但是Douglas Crockford觉得XML的生成和解析都太麻烦,所以他提出了一种简化格式,也就是Json。Json的规格非常简单,只用一个页面几百个字就能说清楚,而且Douglas Crockford声称这个规格永远不必升级,因为该规定的都规定了。

2012-03-13 10:47:05 496

转载 HTML5编写的小游戏集锦

HTML5 是什么东西?而 HTML5 的优势又在哪里?大家可以回顾之前一篇相关文章了解下 HTML5 知识:《深入分析:Flash VS HTML5到底谁统江山》。现在介绍多款 HTML5游戏,看看 HTML5 到底有什么优势可以吸引我们。下面介绍的所有小游戏都是使用 HTML5+JavaScript 代码编写,大家可以使用 WebKit 浏览器进行游戏。目前,IE 系列中只有 IE 9

2012-03-13 10:36:39 1194

原创 C#+XNA开发游戏案例《重装坦克》

上来冒泡一下,证明我的存在,再来发布一款以前给学员讲座的案例,使用C#+XNA开发的游戏《重装坦克》,本案例重点在于讲解游戏开发中如何使用面向对象的方向结合XNA引擎进行开发游戏,对于初学者来说有一定的指导的作用,其中较难部分为烟雾粒子的模拟实现,以下为游戏截图:游戏

2011-10-09 16:10:21 1861 2

原创 网站中添加(QQ、MSN、Skype、贸易通、旺旺)等在线即时通讯代码

我们知道即时通讯如:腾讯QQ在线状态,微软MSN在线通,Skype Me网页呼叫,阿里巴巴贸易通,淘宝旺旺在线状态等。大大方便了我们的沟通和工作。在 web2.0 的时代,在你的网站上添加如:腾讯QQ在线状态等,在线即时通讯工具,让用户在你的网站上直接与你沟通,就显得非常重要了,

2011-10-09 15:34:12 1283

原创 塔防游戏—土豆怪兽C#+XNA开发(包含地图关卡编辑器)

好久没上来写写文章了,最近有点时间就上来发表一些以前写过的作品,当时也是为了研究一些电脑AI自动根据设定好的路径进行进走、角色方向转变自动切图展示等算法,总共分为游戏地图编辑器和游戏两个程序,地图编辑已经写好,游戏程序没有写全,后来由于有其他事情没有继续开发,里面一些源码希望对想

2011-07-26 09:40:53 3024 7

原创 WEB利器之二—网站样式表图片下载器已更新至V3.0

针对WEB开发者经常需要用到其他效果不错的网站样式表及其图片,特写了该工具,可以实现下载指定网站的样式表文件以及批量下载样式表文件中所有背景图片,希望该工具能给大家带来方便。3.0版本更新列表:    支持网站图片的下载,如2.0版本更新列表:    支持下载当前页面的内嵌样式表中的背景图片;    减少数据列表中的闪烁现象;软件截图: 软件下载地址:V3.

2010-12-04 09:56:00 1772 10

原创 WEB利器-网页背景图片整合工具更新至V2.0版本发布

针对WEB开发者经常需要将整站的大多数图片整合到一张大图的开发方式,自己抽空写了这么一个工具,可以保存项目,后期可以再进行打开进行修改,可以任意拖动各个图片的摆放的位置,并自动生成图片和样式表文件,希望该工具能给大家带来方便。

2010-11-19 21:48:00 1276 3

原创 C#+XNA开发的泡泡龙游戏

  C#+XNA开发的泡泡龙游戏,研究了一下算法,实现了递归消除...   程序下载地址:点击下载程序运行时需要安装XNA运行包:点击下载   

2010-01-06 23:50:00 2710 1

原创 C#开发的TD防御游戏详解——星际防御

首先先看一下游戏界面: 一、前期准备工作:资源文件分析: 资源文件截图二、进入开发阶段:1、  打开VS2005,新建一个WINDOW应用程序项目,项目名称为:StarGame,项目路径保存在E盘根目录下,如下图: 2、  在FORM1的窗体界面中,点击窗体按右键选择“属性”,在右边的属性窗体中,将窗体的大小(Size)改成:980,735;在窗体的标题

2009-11-27 23:36:00 2382 1

原创 C#+XNA进行开发《地下城勇士DNF》网络动作游戏-连载2

经过三天的继续努力,分别实现了角色一些基本动作(如跑动、跳斩)、与NPC对话菜单、与NPC的对话交流、角色信息工具框,如下图:    在开发速度上由于还是一个人,所以有点缓慢,同时也感谢很多朋友的支持,我还是希望有共同兴趣的朋友一起加入完成,在下一阶段中,准备完成物品装备栏以及技能栏。我的QQ是:46274204,我的空间逛逛,也可以加入DNF开发交流群:168

2009-10-22 23:13:00 3184 3

原创 C#+XNA进行开发《地下城勇士DNF》网络动作游戏-连载1

“C#开发网络游戏”,呵呵,会不会有人感觉有点疯狂,之前我一直使用C#+GDI+的方式编写一些小游戏,对于高质量高性能的网络游戏还一直不敢涉足,直到我遇到了XNA。XNA游戏开发引挚的强大,让我有了越来越疯狂的想法,我这里就不多说了,先来看看我现在正在开发中的游戏客户端界面: 这是进入选择角色的界面这是创建游戏角色的界面这是进入游戏的界面才刚刚开发三天左右,由于是个人的

2009-10-16 21:09:00 3293 3

原创 ASP.NET使用Memcached高缓存实例(初级教程)

      Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提供动态、数据库驱动网站的速度。Memcached作为缓存技术的解决方案,已经是众所周知了;现在很多WEB应用都在使用它——包括一些知名的网站。若你还不知道这些,请在阅读之前先了解一下。        在ASP.NET中使用Memcach

2009-06-05 14:45:00 849 1

AssetStudio.x64.v0.12.58最新版

Unity开发游戏资源查看器,算是最后的版本,可查看Unity编译后的资源,解包提取图片、声音等素材资源,用于学习游戏开发工具使用。

2020-12-09

空空如也

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