对于近期的虚拟现实头戴设备热潮,业内不看好的一点在于时尚性。正如科技博客ValleyWag编辑丹·莱昂斯(Dan Lyons)本周早些时候所说:“没有人希望坐在那里几个小时,头上戴着这种巨大的防护眼镜。”
创业公司Avegant最初来自密歇根,近期搬迁至了加州的Redwood City。该公司试图开发一种类似Beats时尚耳机的头戴设备。今天,该公司与Re/code独家分享了面向普通消费者的首款头戴设备Glyph的设计,该公司将在2015年美国国际消费电子展上正式公布这一设计。
“如果这是一款耳机,那么必须很酷。”Avegant首席技术官阿兰·埃文斯(Allan Evans)在接受采访时表示,“而如果希望很酷,那么就不能让人觉得,自己像是戴着一顶教皇帽。”
在接受其他采访的过程中,埃文斯和该公司另一名联合创始人爱德华·唐(Edward Tang)也谈到了类似的创业“灵感”:当他们一同乘飞机时,他们发现周围人都佩戴着头戴式降噪耳机,并插在平板电脑上。
“人们喜欢电影。”埃文斯表示,“从什么地方开始,体验变得糟糕?这就是在手机或平板电脑上看视频时。”
该公司去年通过Kickstarter为“个人剧院”头戴设备融资150万美元。而去年12月,英特尔资本和NHN领投了该公司一轮940万美元的融资。
与其他头戴式显示设备,例如三星Gear VR或即将到来的Oculus Rift类似,Avegant的Glyph将屏幕固定在你的眼前。不过该公司声称,通过利用“微镜视网膜投影”技术去模拟自然光,这款设备不太容易造成视觉疲劳。最终,用户的感觉就像是坐在黑暗的剧场中,看着有一定距离的屏幕,而不是明显感觉屏幕就在自己的眼前。
另一个主要的不同在于内容:尽管Glyph提供了头部追踪传感器,帮助用户运行3D虚拟现实游戏(在演示中,我尝试了世嘉的《异形:隔离》,以及非正式的虚拟现实版本的《使命召唤:幽灵》),但该公司首先专注于乘飞机长途旅行的用户。这些用户有着大把的时间。该公司表示,通过适当的线缆,这款设备的HDMI接口可以接收并显示来自手机、平板电脑、计算机和游戏主机的内容。
爱德华·唐表示,这款设备还提供了一种音频模式,从而变身为普通(体积也稍显庞大)的耳机。
Glyph预计将于“2015年秋季”开售,价格为599美元。在此之前的预订价格将为499美元。(李玮)
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