c++期末总复习

这篇博客详细总结了C++编程的重要知识点,包括面向对象的基本概念如封装、继承和多态,参数传递方式,内联函数的使用,带默认形参值的函数,函数重载,类和对象的定义,构造函数和析构函数的功能,类的继承与派生,虚基类和虚函数的概念,以及模板、运算符重载和内存管理的关键操作new和delete。此外,还提及了常引用和异常处理等内容,是C++期末复习的重要参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最后一次更新于 2021-11-21 at 14:47: 49 CST
第二次更新于2021-11-21 at 11:26:23 CST
第一次更新于 2021-11-18 at 22:10:23 CST

1 绪论

  1. 什么是面向对象的方法?

    首先,它将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个互相依存、不可分离的整体——对象。

    对同类型对象抽象出其共性,形成类。

    类中的大多数数据,只能通过本类的方法进行处理。

    类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信

  2. 面向对象的基本概念

    • 对象

      面向对象方法中的对象,是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。

      对象由一组属性和一组行为构成

    • 面向对象中的“类”,是具有相同属性和服务的一组对象的集合。

    • 封装

      封装是面向对象的一个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节。

    • 继承

      特殊的类的对象拥有其一般类的全部属性和服务,称作特殊类的对一般类的继承。

    • 多态性

      多态性是指在一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。

  3. C++两个主要特点——[ 尽量兼容C,支持面向对象的方法 ]

  4. 面向对象程序设计的基本特点

    • 抽象

      面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类的对象的公共性质并加以描述的过程

    • 封装

      封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的函数代码进行有机的结合,形成“类”,其中的数据和函数都是类的成员。

    • 继承

      C++中提供了类的继承机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体、更详细的说明。

    • 多态

      多态是指一段程序能够处理多种类型对象的能力。在C++语言中,这种多态性可以通过强制多态、重载多态、类型参数化多态、包含多态4种形式来实现。

  5. 对象和类的联系

    类是对象的抽象;对象是类的一个特定实例

2 参数传递

  1. 值传递不影响实参,引用传递和指针传递可以影响实参

  2. 值(val)传递

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    /*val*/
    void swap(int i,int j){
         
        int temp;
        temp = i;
        i = j;
        j = temp;
        cout<<"swap in the function: "<<
            "i="<<i<<" j="<<j<<endl;
    }
    
    int main(){
         
        int a,b;
        a = 1;
        b = 2;
        swap(a,b);
        cout<<"out the function: "<<
            "a="<<a<<" b="<<b<<endl;
    }
    
    /*
     * swap in the function: i=2 j=1
     * out the function: a=1 b=2
     */
    
  3. 引用(reference)传递

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    /*reference*/
    void swap(int &i,int &j){
         
        int temp;
        temp = i;
        i = j;
        j = temp;
        cout<<"swap in the function: "<<
        "i="<<i<<" j="<<j<<endl;
    }
    
    int main(){
         
        int a,b;
        a = 1;
        b = 2;
        swap(a,b);
        cout<<"out the function: "<<
            "a="<<a<<" b="<<b<<endl;
    }
    
    /*
     * swap in the function: i=2 j=1
     * out the function: a=2 b=1
     * */
    
  4. 指针(pointer)传递

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    /*pointer*/
    void swap(int *i,int *j){
         
        int temp;
        temp = *i;
        *i = *j;
        *j = temp;
        cout<<"swap in the function: "<<
        "i="<<*i<<" j="<<*j<<endl;
    }
    
    int main(){
         
        int a,b;
        a = 1;
        b = 2;
        swap(&a,&b);
        cout<<"out the function: "<<
            "a="<<a<<" b="<<b<<endl;
    }
    
    /*
     * swap in the function: i=2 j=1
     * out the function: a=2 b=1
     * */
    

3 内联函数

  1. 为什么使用内联函数

    内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。

    如此,节省了参数传递、控制转移等开销。

  2. 使用内联函数的条件

    通常内联函数应该是比较简单的函数,结构简单,语句少。如果将一个复杂的函数定义为内联函数,反而会造成代码膨胀,增大开销。

  3. 将一个函数声明为内联函数——使用关键字inline

    inline [returnType] [functionName](args){
         
        [function body];
    }
    
  4. 实例——根据圆的半径求其面积

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    const double PI = 3.1415926;
    
    inline double getArea(double radius){
         
        return PI*radius*radius;
    }
    
    int main(){
         
        double radius = 2.5;
        double area = getArea(radius);
        cout<<area<<endl;
        return 0;
    }
    

4 带默认形参值的函数

  1. **函数在定义时可以预先声明默认的形参值。**调用时如果给出实参,则用实参来初始化形参,如果没有给出实参,则采用预先生命的默认形参值。例如

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    inline double getGravity
    (double weight,double gravition_acceleration=9.80665);
    
    int main(){
         
        double m0 = 10.0;
        cout<<"m0="<<m0<<endl;
        cout<<"gravition_acceleration=9.80665 -> "<<getGravity(10.0)<<endl;
        cout<<"gravition_acceleration=10.0000 -> "<<getGravity(10.0,10.0)<<endl;
    }
    
    inline double getGravity
    (double weight,double gravition_acceleration)
    {
         
        return weight*gravition_acceleration;
    }
    
    /*
     * m0=10
     * gravition_acceleration=9.80665 -> 98.0665
     * gravition_acceleration=10.0000 -> 100
     * */
    
  2. 两个注意事项

    • 在相同的作用域内,不允许在同一个函数的多个声明中对同一个参数的默认值重复定义,即使前后定义的值相同也不行。

    • 反过来,若作用域不同,前后定义的默认值不同是允许的。

      例子,在类内和类外定义带默认参数的函数

      #include <iostream>
      using namespace std;
      
      inline int fun(int i=0){
             
          return i;
      }
      
      class Samp1e {
             
      public:
          inline int fun(int j=1){
             
              return j;
          }
      private:
          int var;
      };
      
      Samp1e s;
      
      int main(){
             
          cout<<"member function return: "<<s.fun()<<endl;
          cout<<"function out of the class return: "<<fun()<<endl;
      
      }
      
      /*
       * member function return: 1
       * function out of the class return: 0
       * */
      

5 函数的重载

  1. 概念

    两个以上的函数,具有相同的函数名,但是形参的个数或者类型不同,编译器根据实参和形参的类型及个数的最佳匹配,自动确定调用哪一个函数,这就是函数的重载。

  2. 例子:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int additionOfSquare(int i,int j){
         
        cout<<"int"<<endl;
        return i*i+j*j;
    }
    
    double additionOfSquare(double i,double j){
         
        cout<<"double"<<endl;
        return i*i+j*j;
    }
    
    int main(){
         
        double r = 2.71828, s = 3.1415926;
        cout<<additionOfSquare(r,s)<<endl;
        int u = (int) r,v = (int) s;
        cout<<additionOfSquare(u,v)<<endl;
    }
    
    /*
     * double
     * 17.2587
     * int
     * 13
     */
    
  3. 注意

    当使用带有默认形参值的函数重载形式时,需要注意防止二义性。例如下面的两个函数原型,在编译时无法区别为不同的重载形式。

    void fun(int length,int width=2,int height = 3);
    void fun(int length);
    

    再如

    int additionOfSquare(int i,int j){
         
        cout<<"int"<<endl;
        return i*i+j*j;
    }
    
    double additionOfSquare(double i,double j){
         
        cout<<"double"<<endl;
        return i*i+j*j;
    }
    

    调用

    int main(){
         
        double r = 2.71828;
        int u = (int) r;
        additionOfSquare(r,u);
    }
    

    也会产生歧义。

6 类和对象

  1. 序言

    • 类是面向对象程序设计方法的核心,利用类可以实现对数据的封装和隐蔽

    • 在面向对象程序设计中,程序模块是由类构成的。类是对逻辑上相关的函数与数据的封装,它是对问题的抽象描述

  2. 类的定义

    class [className]{
         
    public:
        [external interface];
    protected:
        [protected members];
    private:
        [private members];
    };
    
  3. 类成员的访问控制

派生对象 外部 友元
public
private X X
protected X
  1. 对象

    略;

  2. 成员函数

    • 成员函数的定义

      returnType className::functionName(args...){
             
          function body;
      }
      

      在类内定义成员函数时,可以不指明该函数属于哪个类

      returnType functionName(args.){
             
          function body;
      }
      
    • 成员函数的调用

      class A
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