VC开发多语言界面支持----INI实现(转)

最近在做一个小程序,要求实现对多语言界面显示支持功能,并且,界面显示内容用户能够自己设置。

  初步设计用INI文件来配置显示内容,换一种语言的配置文件,就能够更换整个系统的显示语言。考虑到系统规模很小,周期又短,不想用太复杂的方案来解决这个问题,当参考了很多网上类似的设计和代码,发现都不是很满意。

  主要问题在于:绝大多数基于INI文件配置这种简单应有实现的代码,都是针对组件ID固定加载,写死了组件的ID号,比如:

strCaption = fileManager.GetString(section,"IDC_Stc_ListStudent","");
SetDlgItemText(IDC_Stc_ListStudent,strCaption);
strCaption = fileManager.GetString(section,"IDC_Stc_AllContent","");
SetDlgItemText(IDC_Stc_AllContent,strCaption);

  这样:界面组件越多,加载代码越长;每新增一个显示窗口,又必须复制、粘贴类似的代码,根据组件ID常量值来修改相关的加载项。很是不爽!

  初步设想是:设计统一、通用的窗口组件Caption设置方法,对给定的Frame或Dialog等Window容器组件内的所以组件进行遍历,当增、减显示组件不对语言包加载代码产生影响,达到自适应界面组件语言包加载效果。

  这样就产生一个新问题:语言包配置文件中的Caption值如何跟相关的组件正确地一一对应?

  好友文国庆建议:用XML文件来定义这种对应关系。这个想法触动了我:反正就是一个[Key,Value]的数据,就用已经实现的INI配置文件也可以啊。于是所有问题解决!

  具体设计是:语言包配置文件就直接设置成组件ID与组件显示信息的Hash表,Key = Value的形式,比如:BtnOK组件的ControlID为“1003”,中文显示Caption为“登录”,语言包配置内容就是“1003=登录”。

  语言包的加载过程为2步实现:

  首先,从语言包配置文件中,读取所有配置的ID、Caption条目到Vector或者Array中。

  其次,在遍历指定窗口中所有组件时,每发现一个组件,就用其ID在已经加载的语言包数组中查找,找到就用配置的值修改组件Caption属性;找不到,就认为是不需要动态配置,不做处理。

  配置文件实例:

  配置项解释:Section:[Login Dialog]:界面窗口;等号左边:窗口中需要设置其Caption属性的组件ID;等号左边:窗口中需要设置其Caption属性的组件Caption值;

[Login Dialog]

1001 = 用户帐号

1002 = 用户密码

1017 = 登 录

1018 = 退 出

  语言包配置信息加载代码:

BOOL CLanguageManager::loadFromFile()
...{
BOOL bRead=FALSE;
int i;
ItemContext temp;
CStringArray itemBuf,valueBuf;
bRead = fileManager.GetSectionValues("Main Window",itemBuf,valueBuf);
if(bRead)
...{
for(i=0;i ...{
temp.uCtrlID = atoi(itemBuf.GetAt(i));
temp.strContext = valueBuf.GetAt(i);
m_vtContexts.push_back(temp);
}
}
itemBuf.RemoveAll();
valueBuf.RemoveAll();

bRead = fileManager.GetSectionValues("Login Dialog",itemBuf,valueBuf);
if(bRead)
...{
for(i=0;i ...{
     temp.uCtrlID = atoi(itemBuf.GetAt(i));
     temp.strContext = valueBuf.GetAt(i);
     m_vtContexts.push_back(temp);
    }
  }
  return bRead;
}

  读取语言包配置信息:

BOOL CIniFile::GetSectionValues(CString Section, CStringArray &strItemBuf, CStringArray &strValueBuf)
...{
BOOL bRead = FALSE;
ReadIniFile();//打开文件

if(bFileExist == FALSE || FileContainer.GetSize() < 0)
return bRead;//文件打开出错或文件为空,返回默认值

int i = 0;
int iFileLines = FileContainer.GetSize();
CString strline,str;

while(i...{
strline = FileContainer.GetAt(i++);

strline.TrimLeft();
if(strline.GetLength()<=0)
continue; //跳过空行
if(strline.Left(2)=="//")
continue; //跳过注释行
if(strline.GetAt(0)=='[')//查找Section,第一个必须为[
...{
str=strline.Left(strline.Find("]"));//去掉]右边
str=str.Right(str.GetLength()-str.Find("[")-1);//去掉[左边

str.TrimLeft();
str.TrimRight();

if(Section == str)//找到Section
...{
while(i...{
strline = FileContainer.GetAt(i++);
strline.TrimLeft();
if(strline.GetLength()<=0)
continue; //跳过空行
if(strline.GetAt(0)=='[')
return bRead;//如果到达下一个[],即找不到,返回默认值
if(strline.Left(2)=="//")
continue; //跳过注释行

str = strline.Left(strline.Find("="));//去掉=右边
str.TrimLeft();
str.TrimRight();
//保存等号左边项
strItemBuf.Add(str);

str=strline.Right(strline.GetLength()-strline.Find("=")-1);//去掉=左边
str.TrimLeft();
str.TrimRight();
//保存等号右边项
strValueBuf.Add(str);
bRead = TRUE;
}
//当前Section遍历结束
}
//没有找到Section
}
//当前行遍历结束
}
return bRead;
}

  修改指定组件Caption属性代码:

BOOL CLanguageManager::setControlCaption(CWnd * pCtrl, UINT ctrlID)
...{
 BOOL isOK=FALSE;
 for(int i=0;i...{
  isOK = (m_vtContexts[i].uCtrlID==ctrlID);
  if(isOK)
  ...{
    pCtrl->SetWindowText(m_vtContexts[i].strContext);
    break;
   }
 }
 return isOK;
}

  遍历设置指定窗口所有组件Caption属性代码:

void CLanguageManager::setCaptionForWindow(CWnd * pWnd)
...{
  //枚举对话框中所有组件

  CWnd *pCtrl = pWnd->GetWindow(GW_CHILD);
  while(pCtrl!=NULL)
  ...{
   UINT ctrlID = pCtrl->GetDlgCtrlID();
   setControlCaption(pCtrl,ctrlID);
   pCtrl = pCtrl->GetNextWindow();
  }
}
[@more@]

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<<多国语言支持说明>> 当前程序应用到Borland C++ Builder 6.5测试(BCB6.5) 对窗体设置语言文件,自动读写.DFM中的文字资源到INI文件中, 之后再对INI文件统一修改. 主要设置以下几项属性: AnsiString: Caption , AnsiString: Text, AnsiString: DisplayLabel, AnsiString: Hint,(当属性ShowHint为真时) TStrings: Items// 下拉框,列表框的 源程序在些公开,随便用,自己根据需要随便删改. -------------------------------------------------------------------- config.ini文件说明 [Language] ; 当设置这空或Default时,指不使用语言文件,只使用EXE中的自带文字 Project1.exe.Language=Project1_Chs.ini -------------------------------------------------------------------- 用法 1.包含并头文件#include "MultiLanguage.h" 2.项目文件中Application->CreateForm()之后Application->Run();之前 加入根据config.ini文件中配置,自动设置语言 如: Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1); Application->CreateForm(__classid(TForm2), &Form2); .................. .................. AnsiString strLanguageFile = ML_GetLanguageFile(); if (!strLanguageFile.IsEmpty()) { ML_AutoSetLanguage((TObject*)(Form1)); ML_AutoSetLanguage((TObject*)(Form2)); ML_AutoSetLanguage((TObject*)(Form3)); //....... } Application->Run(); 3.当对CPP零碎的文字处理时,使用ML_ReadIniKey([段], "名称", "默认值" ) 如: ShowMessage(ML_ReadIniKey("Message", "Msg1.Text", "信息提示." )); 或 Application->MessageBox(ML_ReadIniKey("Message", "Msg1.Text", "信息提示." ).c_str(), ML_ReadIniKey("Message", "Msg1.Caption", "看看" ).c_str(), MB_OK); 4.程序中切换资文件,使用ML_SetLanguage(窗体,资源文件INI) 如: ML_SetLanguage(this, ExtractFilePath(Application->ExeName) + "Project1_En.ini");

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