Go基础知识-02 作用域 常量 变量 作用域(持续更新)

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函数声明和注释

  1. 函数声明 :func 函数名字(参数列表)(返回值列表){}
  2. 注释,两行注释,单行注释:// 多行 /**/
//函数举例
func add(){}
func add(a int , b int){}
fun add(a int , b int)(int ,int){}

常量

  1. 常量才有const 声明,代表 只读,不能赋值修改
  2. 智能声明布尔,数字(int系列 float系列) complex 复数 string
    举例
const  name  = "huluwa"
const  number int64 = 5656
const  float float64 = 5656.466
//成组声明
const (
a = 0
b = 1
c = 2
)
//也可以
const (
a = iota  自动累加
b    //1
c    //2
)

变量

var 变量名 变量类型
var identifier type
举例

var a int //默认0
    var b string //默认 ""
    var c bool  //m默认false
    var d int = 8 
    var hi = "hello World"

//函数体内可以使用
n :=45   //可以回自己识别类型

值类型和引用类型

1.值类型:变量直接村处值,内存在栈中分配(int、float、bool、string以及数组和struct)
2.引用类型变量存储的是一个地址,内存通常在堆上分配,通过GC回收(指针、slice、map、chan)

 -  引用 ref  ⇒   地址 ⇒值
 - 值类型 var i =5   => i    ---> 5

变量作用域

1.在函数内部声明的变量叫做局部变量,生命周期仅限于函数内部。

2.在函数外部声明的变量叫做全局变量,生命周期作用于整个包,如果是大写的,
则作用于整个程序。

数据类型和操作符

  • bool 只能存 true 和 false
      var a bool
      var a bool =  true
      var a = true
  • 相关操作符 ! ,&& ||
    var a bool = true
    var b bool
    fmt.Println(!a) //false
    fmt.Println(!b) //true
    fmt.Println(a&&b) //false
    fmt.Println(a||b) //true
  • 数字类型,主要有int、int8、int16、int32、int64、uint8、uint16、uint32、uint64、float32、float64
  • 类型转换,type(variable),比如:var a int=8; var b int32=int32(a)
  • 逻辑操作符: == 、!=、<、<=、>和 >=
   var a int = 10
     if ( a > 10 ) { 

      fmt.Println(a)
     }
  • 数学操作符:+、-、*、/等等
package main
Import ”fmt”
func main() {
    var a int = 10
    var b = a + 10
} 
  • 字符类型:var a byte
  • 字符串类型: var str string
//字符串表示两种方式: 1)双引号    2)``   (反引号)
package main
import “fmt”
func main() {
     var str = “hello world\n\n”
     var str2 = `hello \n \n \n
this is a test string
This is a test string too·`
fmt.Println(“str=“, str)
fmt.Println(“str2=“, str2)
} 
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