黑马程序员 Java基础学习笔记 网络编程

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UDP协议

1 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接                     2每一包的大小限制在64K内

3因为是无连接,是不可靠协议       4 不需要建立,连接速度快。

Socket就是为网络服务提供的一种机制。通信两端都有Socket.网络通信其实就是Socket间通信。数据在两个Socket间通过IO传输。

需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。

1 建立UDPSocket 服务。  2提供数据并将数据封装到数据包中  3通过Socket服务的发送功能,将数据包发送出去。  4关闭资源。

  class  UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket ds= new DatagramSocket();
byte[] buf="udp ge men lai la".getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}

需求:定义一个应用程序,用于接收UDP协议传输的数据并处理

1定义UDP Socket 服务。 2定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多的功能可以提取字节数据中的不同数据。

3 通过Socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。  4通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出。打印在

控制台上 5 关闭资源。



class  UdpReceive
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket ds= new DatagramSocket(10000);
byte[] buf=new byte[1024];


DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);


ds.receive(dp);


String id=dp.getAddress().getHostAddress();


String data=new String (dp.getData(),0,dp.getLength());


int port=dp.getPort();


System.out.println(id+"--"+data+"--"+port);


ds.close();
}
}

Tcp协议

1建立连接,形成传输数据的通道     2在连接中进行大数据量传输。  3通过三次握手完成连接,是可靠协议

4 必须建立连接,效率会稍低

import java.net.*;
import java.io.*;


class  TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket s=new Socket("127.0.0.1",10003);
OutputStream os=s.getOutputStream();
os.write("ge mei lai la".getBytes());
s.close();
}
}
class  TcpServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ServerSocket ss=new ServerSocket(10003);
Socket s=ss.accept();
String id=s.getInetAddress().getHostAddress();
InputStream is=s.getInputStream();
byte[] buf=new byte[1024];
int line=is.read(buf);
String data=new String(buf,0,line);
System.out.println(id+"----"+data);
s.close();
}
}

同过Socket 和ServerSocker 完成通信

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