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1.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
例如:
这里rand出现了重定义,用C语言是无法解决这样的命名冲突问题的,对于C语言来说,同域不可以同名,不同域可以同名(局部优先)
C++提出了namespace来解决:
namespace Rand
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%d", Rand::rand);
return 0;
}
1.1 命名空间定义
namespace Rand
{
int rand = 10;
}
namespace Ayanami
{
int a = 1;
double b = 1.9;
int rand = 11;
struct cookie
{
int a = 2;
double b = 2.2;
};
cookie zhangsan;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
命名空间可以嵌套 :
namespace Ayanami
{
int a = 1;
double b = 1.9;
int rand = 11;
struct cookie
{
int a = 2;
double b = 2.2;
};
cookie zhangsan;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
namespace Rand
{
int rand = 10;
}
}
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中:
//test.cpp
namespace a1
{
int a = 1;
}
//注意包含头文件
//test.h
namespace a1
{
double b = 1.99;
}
总结:一个命名空间就定义了一个新的作用域,即命名空间作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,换句话来说,命名空间作用就是划定地盘,避免命名冲突。
1.2 命名空间使用
a. 作用域限定符:(::) 命名空间名称::空间内成员
namespace Ayanami
{
int a = 1;
double b = 1.9;
int rand = 11;
struct cookie
{
int a = 2;
double b = 2.2;
};
cookie zhangsan;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
namespace Rand
{
int rand = 10;
}
}
int main()
{
cout << Ayanami::a << endl;
cout << Ayanami::b << endl;
cout << Ayanami::Rand::rand << endl;
cout << Ayanami::rand << endl;
cout << rand() << endl;
cout << Ayanami::zhangsan.a << ' ' << Ayanami::zhangsan.b << endl;
cout << Ayanami::Add(1, 2) << endl;
//cookie lisi;//错误的,没有声明命名空间域
Ayanami::cookie lisi;
cout << lisi.a << ' ' << lisi.b << endl;
cout << Ayanami::c << endl;
return 0;
}
对于作用域限定符::左为空默认是全局域
namespace Rand
{
int rand()
{
return -100;
}
}
using namespace Rand;
int main()
{
//指定是全局域
cout << ::rand() << endl;
return 0;
}
b. 使用using将命名空间中某个成员引入 : using 命名空间名称::成员
using Ayanami::Add;
int main()
{
//直接调用
cout << Add(1,3) << endl;
//以下不能直接访问
//cout << a << endl;
return 0;
}
c. 使用using namespace 命名空间名称
using namespace Ayanami;
int main()
{
//直接调用
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << Rand::rand << endl;
//注意这里:这里rand会有歧义,因为命名空间全展开,与库里面的rand()函数发生歧义了(注意不是重定义的错误,因为两个rand在不同域,这里是歧义)
//cout << rand << endl;
cout << zhangsan.a << ' ' << zhangsan.b << endl;
cout << Add(1, 2) << endl;
//cookie lisi;//错误的,没有声明命名空间域
cookie lisi;
cout << lisi.a << ' ' << lisi.b << endl;
cout << c << endl;
return 0;
}
对于下图的调用歧义可以理解为:
在使用变量和函数时,编译默认查找顺序:
1.当前局部域-->2. 全局域 / 命名空间域(需要指定)
在没有指定命名空间域时默认情况不会到命名空间域中找,若指定命名空间,会直接跳过局部域,在全局域和命名空间域中找
所以Ayanami的rand和全局的rand函数发生了调用歧义,但这并不是上面提过的重命名问题,因为这两个rand属于两个不同的域。
全局域和局部域:会影响生命周期
命名空间域:修饰全局,不会影响生命周期,只是命名隔离
2.C++输入和输出
#include <iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
double b = 11;
char s[10];
cin >> s;
cout << 1 << endl;
cout << b << endl;
cout << s << endl;
return 0;
}
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3.<<是流插入运算符, >>是流提取运算符.
4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5.实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,简单的学会使用,后面会介绍IO流.
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用<iostream>+std的方式。
3.缺省参数
#include <iostream>
using namespace std;
int f1(int a = 100)
{
return a;
}
int main()
{
cout << f1() << endl;
cout << f1(1) << endl;
return 0;
}
3.1全缺省参数
void f2(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
3.2半缺省参数
void f3(int a, int b, int c = 3)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
需要注意:
1.半缺省参数必须从右向左依次来给出,不能间隔给参;
2.当函数声明与定于分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,如果同时出现,恰好两个位置的值不一样,编译器就无法确定到底用哪个缺省值,所以规定缺省值在函数声明中给出。
//test.h
void f1(int a = 10);
//test.cpp
void f1(int a)
{
cout << a << endl;
}
3.缺省值必须是常数或者全局变量
int c = 2;
void f2(int a = 1, int b = c)
{
cout << a << ' ' << b << endl;
}
int main()
{
f2();
return 0;
}
4.C语言不支持缺省参数