实现原理
通过
OrbitCamera
实现立体翻转,当精灵翻转到90度时切换精灵纹理
代码解析
auto
*
flip3d
=
OrbitCamera
::
create
(
2
,
-
45
,
0
,
90
,
180
,
0
,
0
);
然后用layer或者其他的精灵等去run这个action,就可以看到一个3D的翻转效果。
可以用于layer之间的3D翻转切换,笔者亲自试了下,两个layer同时run action,然后翻转到一半的时候回调一下,隐藏之前的layer,这样就能完美实现3D翻转