cocos2d-x实现3d翻转

实现原理

通过 OrbitCamera 实现立体翻转,当精灵翻转到90度时切换精灵纹理

代码解析

  
  
auto * flip3d = OrbitCamera :: create ( 2 , - 45 , 0 , 90 , 180 , 0 , 0 );
然后用layer或者其他的精灵等去run这个action,就可以看到一个3D的翻转效果。
可以用于layer之间的3D翻转切换,笔者亲自试了下,两个layer同时run action,然后翻转到一半的时候回调一下,隐藏之前的layer,这样就能完美实现3D翻转
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