[转]OGRE的渲染流程

OGRE 渲染流程

2010-06-15 15:45:00

阅读数 400

评论数 0

[转]基于OGRE构建一个插件式的跨平台3D游戏引擎

OGRE 插件式 跨平台 3D游戏引擎

2010-06-15 15:44:00

阅读数 684

评论数 0

[转]Shader Editor的设计原理(OGRE)

OGRE,Shader Editor

2010-06-15 15:42:00

阅读数 851

评论数 0

告别游戏外包

    太久没有写过东西了,最近这几年忙忙碌碌,每日披星戴月式地做项目,最近有一段时间在思考未来,有一天想通了,外包游戏的致命缺点,至少对于程序员的发展来说,绝对是一个慢性癌症。    外包游戏没有稳定的开发环境,客户决定一切,往往客户对做游戏并不是很专业,甚至对于他们自己的需求也不完全清楚。这样...

2009-09-10 11:45:00

阅读数 597

评论数 1

工程配置中的细节问题

可能你觉得这是一个很没有水平的题目,但是有些细节可能是你从未想过的:)1.   你是否还是将编译中间文件输入目录保持为默认的Debug和Release(也或是其它中间文件默认的目录)并且放在源代码所在的目录下?如果是,你应该考虑看看我的建议。我的建议是将它们统统移到源代码文件目录之外,也就是$(S...

2005-06-17 23:51:00

阅读数 1631

评论数 1

行为抽象?数据抽象?属性?

OOA时,通常我们最能做到的就是将对象进行行为抽象,统一出接口,使之成为一系列的类家族,这样的抽象对于行为有所不同的对象体系来说是比较有用的,而假如这系列的对象只是在成员变量上有所不同,而行为上完全一致,我们就要用动态数据管理了,我们可以将成员变量都抽象为属性,属性都有一定的特征,如:属性名,类型...

2005-06-05 16:22:00

阅读数 2261

评论数 1

ColorPicker完成

不知道该上传到哪,哪个兄弟有空间给个地方,帮我传上去,虽然不是个超级小小小的工具,不过也花了我一下午的时间,要的话给我EMail,我传给你,不过要保证能上传到网络上。谢谢啦,哦,还有源代码一起的。下面是截图

2005-02-20 16:39:00

阅读数 1466

评论数 3

《程序员的一天》偶然找回这篇文章的链接,嘿嘿

http://www.csdn.net/news/newstopic/17/17265.shtml哈哈看看以前写的还是有点意思啊。呵呵呵呵呵呵......昨晚忘了加上老总说的话了:“要做上海女婿很辛苦的,家务做光,剩饭吃光,工资交光”。不过听同事们说(偶公司全是男同志),上海女孩一般都只会找本地的...

2005-01-29 10:06:00

阅读数 1456

评论数 1

新的开始

再一次,看到一家新的公司装修起来了,“灵禅”LinkChina,很亲切的感觉,也似曾相识。新的一场战斗已经开始,没有挑战的人生是无趣的,没有希望的人生是黯淡的,没有激情的人生是失败的,没有痛苦的人生是残缺的,醉过才知酒烈,爱过方知情深,搏过才无遗恨。路或许很长,不过我只会在意沿途的风景,从来不去细...

2005-01-28 22:03:00

阅读数 1227

评论数 1

平时要注意收集发票

晕啊,公司散人,补发后面1.5月的工资,还要交70%的发票,去哪找啊?各位兄弟平时要注意收集发票了,说不定哪天真能用上呢,虽然不只是这一方面能用上的。

2005-01-24 21:52:00

阅读数 1990

评论数 4

第一次Blog

终于想写点什么了,可是一动笔又不知道有哪些要说的。前几天突然发觉自己已经开始讨厌这个世界了。呵呵,也不知道为什么,可能是早就不想活在这个世上的念头又在充斥我的心灵过一会儿开会,可能是发布官方的倒闭信息,呵呵,还真有意思。第三次了,不知道什么时候才能稳定,还好从19岁开始就习惯了这样跳来跳去的。心里...

2005-01-24 18:09:00

阅读数 1182

评论数 1

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭