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天道酬勤,宁静致远。
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工程配置中的细节问题
可能你觉得这是一个很没有水平的题目,但是有些细节可能是你从未想过的:)1. 你是否还是将编译中间文件输入目录保持为默认的Debug和Release(也或是其它中间文件默认的目录)并且放在源代码所在的目录下?如果是,你应该考虑看看我的建议。我的建议是将它们统统移到源代码文件目录之外,也就是$(SoluctionDir)之外,为虾米?如果你不能保证源代码不会被复制,你就应该这样做,当你在复制源代码原创 2005-06-17 23:51:00 · 1879 阅读 · 0 评论 -
[转]基于OGRE构建一个插件式的跨平台3D游戏引擎
OGRE 插件式 跨平台 3D游戏引擎原创 2010-06-15 15:44:00 · 899 阅读 · 0 评论 -
[转]Shader Editor的设计原理(OGRE)
OGRE,Shader Editor原创 2010-06-15 15:42:00 · 1080 阅读 · 0 评论