前言
从本章开始,我们将展开对多线程的学习,多线程的内容比较多,将会挑选主要的类进行分析,本章主要是带大家回顾下线程的基础知识。为了让我们能快速进入状态,先热身下,先来看一道面试题:说说进程和线程的区别?
答:进程是程序的一次执行,是系统进行资源分配和调度的独立单位;进程的创建、切换、销毁会产生大量时间和空间的开销,进程的数量不能太多。线程是进程的一个实体,线程是比进程更小的独立运行的基本单位,线程拥有很少的系统资源,比如:程序计数器、寄存器、栈;进程则占有堆、栈。
1、线程的状态
我们将由一张图,来看看线程由哪些状态
说明:
线程共包括以下5种状态。
- 新建状态(New) : 线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
- 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
- 运行状态(Running) : 线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
- 阻塞状态(Blocked) : 阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(01) 等待阻塞 – 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
(02) 同步阻塞 – 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
(03) 其他阻塞 – 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。 - 死亡状态(Dead) : 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
2、线程的实现方式
2.1、继承Thread类
下面我们来看一段测试代码:
public class ExtendsThread extends Thread {
public ExtendsThread(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.getName());
}
public static void main(String[] args){
Thread t1=new ExtendsThread("Thread_1");
Thread t2=new ExtendsThread("Thread_2");
t1.start();
t2.start();
}
}
结果:
Thread_1
Thread_2
2.2、实现Runnable接口
public class TestRunnable {
public static void main(String[] args) {
RunnableImpl runnable1 = new RunnableImpl();
RunnableImpl runnable2 = new RunnableImpl();
Thread thread1 = new Thread(runnable1,"thread_1");
Thread thread2 = new Thread(runnable2, "thread_2");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
执行结果:
thread_2
thread_1
2.3、使用Callable和Future接口创建线程
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Callable<Integer> myCallable = new MyCallable(); // 创建MyCallable对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable); //使用FutureTask来包装MyCallable对象
for (int i = 0; i < 15; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 2) {
Thread thread = new Thread(ft); //FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
thread.start(); //线程进入到就绪状态
}
}
System.out.println("主线程for循环执行完毕..");
try {
int sum = ft.get(); //取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果
System.out.println("sum = " + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
// 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值
@Override
public Integer call() {
int sum = 0;
for (int i=0; i<8; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
sum += i;
}
return sum;
}
}
执行结果:
main 0
main 1
main 2
main 3
main 4
main 5
main 6
main 7
main 8
Thread-0 0
main 9
Thread-0 1
main 10
Thread-0 2
main 11
Thread-0 3
main 12
main 13
main 14
主线程for循环执行完毕..
Thread-0 4
Thread-0 5
Thread-0 6
Thread-0 7
sum = 28
上面的结果永远都是sum=28在最后,那么为什么sum =28会永远最后输出呢?
原因在于通过ft.get()方法获取子线程call()方法的返回值时,当子线程此方法还未执行完毕,ft.get()方法会一直阻塞,直到call()方法执行完毕才能取到返回值。
结束语
本篇先介绍到这,后面将详细介绍Callable和Future接口。
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